水燭捂著臉,有些不敢置信看著下麵自己的傑作。
在水燭理解當中,酒池肉林不就是造個台子麵有酒有肉還有美人?
但這些怎可能比的上玩遊戲有意思?
水燭在現實中可謂是不貪吃不貪喝,對於另一半更是感到無所謂,所謂美人也隻是一個笑話,百年後紅粉骷髏。
所以,在水燭主觀觀念下,自己的欲望等於別人的欲望,水燭消耗了一回合製造了心目中能讓人士氣爆棚的遊樂場。
其中有水燭向往但一直懶所以沒去玩的臆想中各種好玩的東西。
比如說最為經典的旋轉木馬,雖然是馬是真的,但配上音樂還是能讓人體驗到歲月靜好的感覺。
於是,在不懂人心(?),不可能的,超懂人心的水燭大君下,在戰爭期間,浩浩蕩蕩費民費財的建造了遊樂場。
水燭剛開始有這想法隻是在決策上寫,寫著寫著就寫嗨了,隨之而來一直的壓力完全放鬆,最後渾然不知點了確定鍵,後麵係統就不給水燭反抗的機會,不能終止,便成了水燭眼前看的一幕。
遊樂場製造在首都最中心的位置,免費供人遊玩。
遭人唾棄的僅僅是在半天時間周圍城牆就刻上了各種咒罵的詞句,其中不包括受到遊玩的小孩。
人心也從水燭好不容易演講升到的75急轉直下到了60,可謂是一朝雪崩。
至於預料的士氣更是有,不過是平均掉了3點。
“我幹了什啊!!!”
水燭無神的看著殿堂上裝飾發呆,腦子一熱幹下的蠢事現在想想應該在情理之中。
首回合降臨和第二回合降臨莫名其妙帶的壓力沉甸甸在水燭身上,很多時候,壓力確實可以驅使人前行,亦可能讓人做出失去理智的情況,即使知道,卻無法改變狀態不斷下降的情況。
除非結束這場遊戲,亦或者排除掉所有壓力。
“呼。”
水燭深吸一口氣,排除掉腦中的雜念,現在不是為之前行為反思了,必須想辦法麵對第四回合的攻城了。
己方士氣下降到極點,人數更是少,敵方士氣滿值,人數更是多。
下一回合做的了什?才能挽回局麵。
“我可真是個沙比。”
水燭不禁有些自嘲,說到底,水燭也隻是個普通人,沒學過什手搓核彈,腳踏山河的掛壁技能,能力總歸是有限的。
而且,在時間又緩過來了,水燭也為之前憐憫想法感到疑惑,特別是看到城牆內那些侮辱詞句後,區區NPC盡然還敢罵自己?我現在打輸了能怎樣?反正隻不過一段數據而已,實在太矯情。
想是這想的,水燭還是努力的思考方法,雖不是全力,全力代表著拙靈綻華的開啟,但這技能水燭除非到了萬不得已的時候,才會用,聖人狀態水燭不會感到恐懼,難受的是白癡狀態,混混沌沌時間過去期間任人擺布的感覺實在糟糕。
而且水燭能清晰明白,這完全是大腦CPU過載,需要緩緩冷靜一下,而不是係統特意搞自己,一小時時限也隻是係統為了保護自己而已。
“你在想什?遊戲的事嗎?”
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