首先,夏多隱於暗處,直接幫伊奧勒姆肯定不現實的,沒有事先通氣,雙方根本沒法配合,說不定一出去就要被戰鬥雙方同時圍毆。
那就隻能單獨針對精靈法師了,但這精靈法師正處於聖者狀態,想要偷襲幾乎是不可能實現的。
那,就隻有用一種能夠直接讓對方無法反抗的攻擊一次性解決!
直接針對目標的法術,通常都是指向性法術。
如果是非指向性法術的話,法術作用需以魔網為載體,這邊法術效果剛要接近,那邊可能就已經做出相應的反製了。
而指向性法術,類似於量子糾纏,這邊剛完成法術,那邊就會立刻生效,察覺到也晚了。
這類法術的典型代表就是各種詛咒,當然,各種變化係法術也都是指向性法術,隻是法術作用距離不如詛咒那遠。
這種情況是受需求影響的,正常情況下,估計也不會有誰需要超遠距離給另外一個人加持【飛行術】。
……
而想要一次性搞定這個精靈,法術環階必須拉滿。
魔網直到第十層為止,一般情況下,法術環階最高也隻能到10環,但通過“低環要素表達高環”,等價法術環階理論上可以無限提高。
隻不過魔網沒有更深層、更複雜的結構來實際支持這一類法術,通俗講就是無法簡化。
從10環開始,每提高一個環階,法術的施法難度就會以幾何級數增加!
類似於夏多很早就設想過的讓1級法師僅以魔網表層以及第一層的法術要素來表達9環法術。
理論上可行,但實際上跨越這多環階,其施法難度之高,換成機器人都不一定能夠完成,更何況是活生生的、有著各種情緒幹擾的人類。
而在10環以上,由於沒有深層魔網的支持,失去了10環之前法術升環時要素間的自動升環轉化趨勢,施法難度更高。
通俗講就是需要更強的控製力,或者說更高的專注程度。
11環夏多可以想想,但12環,就幾乎無法想象了。
對於眼下這種情況,10環法術應該是夠用了,甚至如果精靈不是聖者形態,僅以肉身出現,又沒有任何防護的話,一把殺魚的小刀可能就足夠致命了。
但處於穩妥考慮,夏多還是決定用11環,否則浪費了這一次難得的先手機會,就隻能實打實地硬拚了。
在沒有事先通氣、商議配合策略的情況下,1+1未必就一定會大於2,說不定還會小於1呢!
必須一錘定音!
……
至於選取什法術,夏多其實根本沒得選,他現在手上正在研究的11環項目就隻有兩個。
一個是懸浮或者說飛行,本質都是一樣的;另一個則物質轉化,或者更準確地說是將水轉化為石質(暫行)。穀
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