南境,時之塔。
從塞汶頓回來幾天,夏多加班加點以通訊法器為基礎一共塑造出62個器靈,初始狀態下,這62個器靈都具備較為完整的智能。
但也正因為智能完整,使得它們擁有了人的了弱點,也即不擅長大量重複或者非重複思考, 或者說“計算”。
夏多的做法是選取自我意識中較為典型的七種思維模式,作為“元程序”,或者說“元思維”、“元算法”都可以。
這些已經失去智能的元思維不會有人的種種弱點,更近乎機器,在元思維之上,則是同樣刪減至失去智能的“判斷節點”, 主要負責將上層命令分配給元思維層。
在這一層之上,則是具有一定智能的指令層,負責將更上一層的模糊命令轉化為下一層具體指令, 同時也負責將結果反饋給夏多。
就是一個金字塔形狀的層網狀結構,由於器靈不同於地球上純粹由算法構建的所謂人工智能,是具有真正智能的。
因而,在用途較為單一且指令不複雜的情況下,隻需要一個刪減較少的器靈擔任,並不需要額外的器靈。
而判斷層,則根據最底層的元程序多少,設置不同的節點,夏多初次實驗僅使用了兩個節點,也就是兩個經過刪減的器靈。
元程序,按照夏多的推測,應該是可以根據任務不同配置不同比例的元程序,並不一定要將最初選取的那七種基礎思維模式全用上。
可以用七個模式一,或者五個模式一搭配五個模式二。
具體要如何配置,他現在暫時還沒數,隻等多次測試後總結出規律再看, 說不定他最初選取的那七種基礎思維模式也會有變化呢!
變多或者變少都有可能,當然變多的可能性更大,畢竟真正的智慧思維絕不僅僅隻通過個別幾個變量就能複現出來。
當然,如果基礎思維模式數量變多,那上層判斷節點,乃至指令節點的數量也會隨之變化,甚至是節點之間的關係,也會發生質變。
實驗室中。
夏多將20枚經過特殊調製的通訊法器,分排放好,雖然如何擺放並不影響實際效力,但至少能讓自己看得更清楚些。
最上麵一排是指令層,就隻有一個孤零零的水晶球;第二排是判斷層,兩枚水晶球。
第排就多了,一共十七個,分為兩組,一組七個,一組十個,分別聚集在對應的判斷層節點下方。
接下來便是,夏多認為智腦項目中最為麻煩的一步了——
利用【暗示術】,以他自己的意識為紐帶,為所有智腦節點建立信息傳遞通道。
也就是說這個所謂的“智腦”, 其實是建立在他自己的意識之上的,隻不過用了另外幾個意識副本作為“計算硬件”,他自己的意識僅僅隻是充當信息傳輸的媒介。
通過這樣的方式,減輕本體意識的計算(思考)負擔。
這一步之所以被夏多稱為“最麻煩”,原因就在於他需要為每一個節點分別設計一套信息傳遞方式。
他現在初步實驗才用了20個節點,那就需要至少需要20個暗示術,今後節點數增加就又要重新設計。
>>章節報錯<<