第12章 絕殺(二合一,求推薦票)

類別:網遊動漫 作者:鹽焗冬瓜 本章:第12章 絕殺(二合一,求推薦票)

    危急時刻,阿利昂終於完成急需遊戲卡的靈聚,發動了通常魔法卡融合(ur)。

    “同時,發動破壞神瓦沙克的效果融合替身,代替融合素材召喚師阿萊斯特,和手卡空間中的風屬性怪獸雷電小子進行融合!

    “出來吧!召喚獸雷電!”

    瞬間,3星本命怪獸破壞神瓦沙克和手卡空間中的雷電小子出現在場上,然後在融合的作用下,旋轉扭曲成一團靈性光團,最後靈性光團快速變形。

    轟隆隆!

    伴隨著數不清的雷霆炸響,披風鎧甲、手持雷劍的召喚獸雷電一步踏出,擋在了茨瓦布奇隊長麵前。

    “名稱召喚獸雷電

    種類融合·效果怪獸

    屬性風

    星級5星

    種族戰士族

    判定點1530

    生命值2500

    攻擊力守備力22002400

    擁有招式高階戰技、雷殺

    擁有效果融合、雷浴

    融合「召喚師阿萊斯特」+風屬性怪獸;

    雷浴每2分鍾1次,以場上1隻表側表示怪獸為對象才能發動,那隻怪獸變成側守備表示。”

    判定點(dc)中的30是召喚獸雷電的本身dc,但因為它是5星怪獸,高於阿利昂的3星召喚師,所以dc受到了上限限製,變成了3星怪獸dc的極限,也就是15。

    另外,這個世界的融合召喚並不需要融合怪獸卡本卡,例如阿利昂就沒有召喚獸雷電,但一樣能夠通過融合召喚將它召喚出來,召喚出來後自然就獲得了召喚獸雷電這張融合怪獸卡。

    “召喚獸雷電,對茨瓦布奇隊長發動怪獸效果雷浴!”

    得到命令,召喚獸雷電二話不說手腕一轉,將手中的雷劍半身插入地麵,與此同時全身雷光大盛、千鳥齊鳴,銀蛇般的雷光竟化作如水實質,沿著雷劍在地麵極速蕩漾開來。

    “?!”

    茨瓦布奇隊長本能的驚異了一瞬,便發現自己已經被這如水雷光所包圍,然後在快速躲避的念頭浮現的瞬間,這些怪異的雷光竟是同時躍起,齊齊往自己射來,將自己包裹!

    一個由實質雷光匯集的雷球快速成形!

    “居然還有點小舒服??”

    這是茨瓦布奇隊長的第一感覺,原本他已經做好了被雷擊的痛苦,卻驚奇的發現非但沒有,反而像是浸泡在溫泉一般溫暖而舒適,全身肌肉一下子舒緩了開來。

    “不對!”

    茨瓦布奇隊長反應了過來,終於發現自己變成了一團靈性光團,竟是在不知不覺間由表側攻擊表示被強製變成了側守備表示!

    然後隔著靈性光團,再次傳來了阿利昂的聲音

    “這個瞬間,發動通常魔法卡暗黑界之雷(r)!

    “它的效果是可以選擇場上側表示存在的1張卡破壞,目標是茨瓦布奇隊長,接受雷霆的製裁吧!”

    阿利昂的反擊快速而淩厲,一氣成,而且運氣還不錯。

    本來召喚獸雷電因為受到融合召喚能力限製,自身dc的上限受到了限製,而效果dc在沒有加成的情況下總會與自身dc保持一致,從而也受到了限製,隻有15點。

    而附身了血腥魔獸人的茨瓦布奇隊長的dc是20點,比召喚獸雷電高出5點,也就是說召喚獸雷電的效果隻有50的幾率成功生效。

    本來阿利昂已經做好了失敗的話就發動通常陷阱卡和睦的使者(r),拖延時間等召喚獸雷電的效果結束冷卻再次發動,但既然直接成功生效,自然也就省下了。

    隨著阿利昂的聲音落下,撒戎樹海的上空已經烏雲密布,炸開了一片紫色雷霆,而其中最為粗大明亮的一道,猶如化身憤怒雷龍,轟然朝著被靈性光團包裹著的茨瓦布奇隊長徑直落下!

    “可笑,你以為我就沒有防備嗎!發動反擊陷阱卡力場(r)!”茨瓦布奇隊長嘲笑說道。

    “名稱力場(r)

    種類反擊陷阱

    判定點20

    卡牌效果以場上的怪獸1隻為對象的魔法卡的發動無效,那張卡破壞。”

    呼!呼!呼……!

    茨瓦布奇隊長像是變身超級賽亞人一般,頭發根根豎起,全身氣流爆發,化作一陣陣大風向四麵八方席卷,霸氣嚴重側漏,就差頭發沒變金色了。

    “我的力場(r)足以將你的暗黑界之雷(r)抵消,你的計謀隻是徒勞!”茨瓦布奇隊長嗤笑說著,一副一切盡在掌握的模樣。

    “那又怎樣,發動速攻魔法卡旋風(n),連鎖你的反擊陷阱卡力場(r)!”阿利昂輕笑,冷靜出手應對。

    “名稱旋風(n)

    種類速攻魔法

    判定點8(+10)

    卡牌效果以場上1張魔法·陷阱卡為對象才能發動,那張卡破壞。”

    在遊戲中,魔法陷阱卡有咒文速度之分,低速度的不能連鎖高速度的,例如速度2的速攻魔法卡就不能連鎖速度3的反擊陷阱卡。

    但這個世界不同!

    魔法陷阱卡隻要完成靈聚就能發動,就能連鎖任意遊戲卡,而判斷是否連鎖成功的標準,同樣是比較雙方的判定點(dc),dc大於等於對方的dc時,連鎖成功效果生效;dc小於對方的dc時,每小1點成功率減少10。

    因此此刻阿利昂發動的速攻魔法卡旋風(n)照樣能夠連鎖反擊陷阱卡力場(r)。

    旋風(n)的判定點原本隻是8,而現在獲得了10點加成,這是因為“二次靈聚”的加成效果。

    因為這個世界魔法陷阱卡可以在卡組空間進行靈聚、靈聚完成就能發動的特殊性,場上空間的魔法陷阱區域的存在似乎成了雞肋。

    畢竟隻要完成靈聚,連陷阱卡都可以在蓋伏的瞬間進行發動,根本無需等待,魔法陷阱區域似乎就隻剩下“給魔法陷阱卡留個發動的位置”這一基礎功能。

    但其實不然!

    在這個世界,魔法陷阱區域還有一個重要的作用,那就是“二次靈聚”!

    魔法陷阱卡在卡組空間完成靈聚後,可以直接蓋伏到魔法陷阱區域進行二次靈聚,靈聚的時間與初次靈聚相同,完成二次靈聚的魔法陷阱卡則可獲得dc加成,而且根據魔法陷阱卡的類型不同dc加成也會有差異,其中

    通常魔法、裝備魔法、儀式魔法、永續魔法,完成二次靈聚後,dc+5;

    速攻魔法、通常陷阱、永續陷阱,完成二次靈聚後,dc+10;


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