“他現在怕是巴不得有人代替他的位置,怎還會自找麻煩,現在的幽光已經可以算是一個火坑了。”林傑自嘲的笑了笑。
……
“林總,餘慶。人我已經都叫過來了,剩下的就看你的了。”劉岩把美術組和關卡數值組的員工全部叫到了辦公室。
“大家先看一下這份遊戲設計書。”餘慶把《殺戮尖塔》的遊戲設計書複印件一一發給了來到辦公室的幽光員工。
“《殺戮尖塔》這款遊戲的程序已經完成了,現在需要的是遊戲畫麵以及各種關卡數值的設計。”
“大家看完有什問題的話,現在可以直接問。”
幽光的遊戲員工紛紛打開自己手中的遊戲策劃書開始看了起來。
一聲聲驚歎從幽光的美術組傳出。
過了一會兒,一個棕色短發的女員工從美術組站了出來。
“餘慶,你好。我是幽光美術組的負責人──田忻。”
“你好,有什問題嗎?”餘慶握了下手說道。
“這款……《殺戮尖塔》的美術風格說實話,製作過那多遊戲我們美術組還是第一次遇到。”田忻先是苦笑了一下,顯然是看到了設計書中《殺戮尖塔》的幾副粗略的遊戲畫麵。
“不過,雖然我不知道這種美術風格是好是壞,但這種美術風格對於實際的要求並不高。”田忻說完這句話後,美術組也有不少人點了點頭認同。
確實《殺戮尖塔》的美術風格有一種獨特的簡約美,有一點點克魯蘇風格。
“如果按照這個遊戲設計書來說的話,《殺戮尖塔》的美術大約要兩個周左右。”田忻和自己組員討論之後說出了一個時間。
“好的,那關卡數值那邊……”餘慶把目光投向了另一邊。
“一個周應該就可以。”一個身穿格子衫,發際線已經頻頻可危的青年說道。
“額……因為,大體的關卡數值已經有了。”那人指了指手中的設計書。
“所以關卡數值的設定會比較快,一周時間隻是一個保守的估計,實際起來應該還會更快。”青年稍微解釋了一下原因。
“對了,我叫陳誌,今年24。”
“……完全看不出是24歲。”餘慶心想著。
“既然沒什問題,那就直接開始吧。我相信林總應該也等不及了吧。”
“叮鈴鈴、叮鈴鈴”林傑的手機突然在這時響了起來。
林傑看了眼來電顯示,就接了起來。
“喂,平台那邊又怎了?”林傑有點緊張的問道。
手機那邊的聲音好像十分急促,而聽著那邊的回複林傑臉色也變的越來越難看。
“你們快去吧。”林傑放下了手機,看著眼前的眾人擺了擺手說道。
“怎了?”餘慶見人都走的差不多了問道。
“天遊和雷霆旗下的遊戲正在從幽光遊戲平台下架。”林傑緩緩的說道。
“這一天總算是來了。”林傑感慨了一句。
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