“恭喜了,餘店長。”想通了的林傑笑著說道。
“同喜、同喜。”
“額……餘店長,能問點比較私人的問題嗎?”林傑突然說道。
“什問題?”餘慶被林傑的這句話給弄懵了。
“《殺戮尖塔》第一階段的精英怪‘樂加維林’應該怎打?”林傑看著自己操縱的戰士再次倒在了“樂加維林”麵前。
……
直至淩晨,幽光遊戲平台公布了《殺戮尖塔》的24小時下載量。
24小時用戶下載量:47382次!
這還是不算星火遊戲對戰平台的1萬+下載。
而在星火遊戲論壇上,關於《殺戮尖塔》的帖子開始屠版。
樓主:《新手求助!上來選戰士還是獵人比較好?》
一樓:機器人天下第一!強烈建議樓主用機器人。哦,第一次玩啊,打擾了。
樓主回複:???
二樓:想要穩定就用獵人的毒流,想要爽一點就用力量戰。流派攻略你在論壇逛一逛就能找到。
樓主回複:感謝。
……
《終於用獵人打通了,第三階段的boss真的狗!》
《力量戰一擊秒殺boss!》
論壇上各種五花八門的帖子層出不窮,而一些比較有天賦的玩家已經逐漸摸索出了各職業一些主流卡組。
靜謐獵人的毒藥流:憑借著彈跳藥瓶(2費33的中毒)和催化(1費使一個敵人的中毒數翻倍)為核心,加上後空翻(1費5點護甲,抽兩張牌)作為防禦和過牌。
而鐵甲戰士則出現了兩種不同的主流流派。
力量戰:核心卡重刃(2費造成14點傷害,力量效果在重刃上翻三倍)、極限突破(2費使你的力量翻倍)加上各種加力量卡牌和遺物,形成一擊必殺的效果。
防戰:核心卡壁壘(你的護甲不在你的回合消失)和全身撞擊(造成你護甲數的傷害)加上各種增加護甲的卡牌組成的防守反擊卡組。
“看來戰士和獵人在前世的幾個主流卡組已經被玩家發現了。”餘慶在論壇上瀏覽了幾篇攻略想到。
“不過,《殺戮尖塔》的卡組流派可不止這一點。”餘慶想起前世,光是主流通用流派就有20多種,再加上各種功能不同的遺物。讓《殺戮尖塔》的可玩性大放異彩。
“果然,沒有快樂源泉──故障機器人的攻略。”
最後一個角色故障機器人,由於需要玩家使用獵人或戰士通關一次才能解鎖,目前大部分玩家還沒有接觸到。
就像lol中的亞索一樣,既然被叫作“快樂之源”,那操作的難度肯定和戰士、獵人完全不同。
……
轉眼間,《殺戮尖塔》就已經上架一周了。
經過了一周時間的探索,不少遊戲小編經過試玩,也開始發表關於《殺戮尖塔》的文章。
《餘慶重回單機遊戲領域》
當小編在準備玩《殺戮尖塔》這款單機遊戲時,其實是有點擔心的。
想想上一款餘慶開發過的單機遊戲你就知道小編擔心什。
《植物大戰僵屍》實在是太過於優秀,擔心《殺戮尖塔》活在《植物大戰僵屍》的陰影之下。
不過在試玩過後,我可以明確的向各位玩家說,《殺戮尖塔》絕不遜於《植物大戰僵屍》,兩者都是十分完美的遊戲。
最後,《殺戮尖塔》首周八折了解一下。
餘慶看到最後一句歪了歪嘴角。
而此時,網絡上玩家也已經進入了“全民爬塔”的氣氛當中,甚至一些直播平台的遊戲主播都開始嚐試《殺戮尖塔》這款遊戲了。
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