第六十七章 另一種思路

類別:網遊動漫 作者:五香核桃 本章:第六十七章 另一種思路

    “而由於單機遊戲的收費模式,並不需要設置所謂的氪金點來增加收入。”

    “店長,你是想說單機遊戲和網絡遊戲兩者最大的不同是……玩家的心態在麵對網遊和單機遊戲完全是兩種截然不同的狀態。”錢亮的眼睛瞬間亮了一下,馬上說道。

    “沒錯錢亮,而這次《空洞騎士》的關卡難度數值是你負責的,和之前的《刀塔傳奇》手遊不同,這次是單機遊戲……”

    “我知道了,店長。《空洞騎士》的關卡難度曲線我會調整的比較平滑、整體難度偏低,絕對不會出現什氪金點的,你就放心吧。”錢亮拍拍胸口保證道。

    “不不不,錢亮,你理解錯我的意思了。恰恰相反,我要你把《空洞騎士》的難度調高。”餘慶搖了搖頭。

    “哈?”錢亮被餘慶說的措不及放。

    “不管是對於網遊還是單機遊戲來說,除了遊戲質量,另外一點就是遊戲的壽命。錢亮,你覺得延長遊戲壽命的方法有哪些?”餘慶看著錢亮有些不解,反問了一個問題。

    “更新唄,就像《刀塔傳奇》那樣,每個月保證能出一個新英雄。”錢亮直接拿《刀塔傳奇》舉了個例子說道。

    “沒錯。對於網遊來說,隻要遊戲本身不出太大的問題,不斷的遊戲更新以及各式各樣的遊戲活動,就完全可以保證遊戲壽命。但是,你有沒有發現,單機遊戲的更新完全沒有網遊這頻繁。”

    “……好像是這回事。不過,這是為什。”錢亮想了想,市麵上的單機遊戲的更新頻率與網遊相比可以說是慘不人睹,哪怕是店長開發的《植物大戰僵屍》《殺戮尖塔》的更新也是以遊戲補充為主,並沒有什遊戲活動的更新。

    “至於為什你先自己想想吧。不過,解決這個問題的方法我已經告訴你了。”餘慶笑著說道。

    “……提升遊戲難度!”錢亮脫口而出。

    “沒錯。還有別的問題嗎?”餘慶欣慰的拍了拍錢亮。

    “那個……店長。如果我提升難度的話,那不就是相當於設置氪金點了嘛。繞來繞去最後又繞回原點了。”錢亮苦笑著說道。

    “氪金點是在一個特定的遊戲關卡,遊戲難度陡然上升,強迫或者說引誘玩家氪金,我們會做這低級的事情嗎?”餘慶一臉正氣的說著。

    “這樣說吧錢亮,市麵上的單機遊戲難度曲線如果把它表示是平原的話,那網遊的難度曲線是什?”餘慶看著錢亮問道。

    “丘陵、山地?店長你怎突然這樣問啊。”錢亮不知所以的說著。

    “很好,那你就可以把《空洞騎士》的難度曲線想象成青藏高原就可以了。換個思路,隻要不讓玩家感受到起伏,那就算不上什氪金點。”餘慶拍了拍錢亮的肩膀。然後轉身離開了會議室。

    “還……還能這玩?”聽完餘慶的話後,錢亮開始懷疑人生。

    ……

    “主編,餘慶的個人賬號更新了!!”深夜的辦公大樓傳來了一個激動的聲音。

    “靠!我的老天爺!終於更新了,咱們的遊戲媒體賬號瀏覽量這幾天下降的厲害。對了小王,他說什了?”一個胖乎乎的中年人急忙跑過來問道。

    “說是正在開發一款新遊戲……”


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