第六十九章 單機遊戲的多人模式

類別:網遊動漫 作者:五香核桃 本章:第六十九章 單機遊戲的多人模式

    “行吧。但是《人類一敗塗地》畢竟是款單機遊戲,單機遊戲的多人模式……你懂的。”崔陽默默的說道。

    “或許店長另有什安排吧。”所以汪浩嘴上這說,但是心和崔陽想的一樣,對《人類一敗塗地》的多人模式不抱有期望。

    因為在華夏的遊戲市場上有一個魔咒──單機遊戲的多人模式

    汪浩在天遊開發遊戲多年,也在天遊參與過有區域網合作的單機遊戲開發。

    這其中,遊戲質量本身不行的單機遊戲暫且不提,就算是質量尚佳、玩家口碑反饋好的遊戲,玩家對於遊戲麵的多人模式也是毫不感冒。

    為了解決這種現象,天遊的市場部經過了整整一年的調查得出了一個結論,那就是──無解

    原因之一是,當玩家第一次進入單機遊戲後,首先選擇的一定是單人模式,因為不會有玩家連遊戲的基本操縱都沒搞明白就直接進入多人模式。

    就算有一兩個愣頭青玩家上來直接進入了多人模式,在經過了多人模式中老油條的毒打後,也會乖乖的重新點擊單人模式。

    大部分的單機玩家都會選擇在通關後進入多人模式甚至通關後直接卸載遊戲,而造成這樣的原因很簡單。

    不論這款單機遊戲的本身的質量如何,既然開發的是一款單機遊戲,那遊戲開發師的構思、設計肯定是首先服務於單機模式。

    至於後來的多人模式,或許是因為對單機劇情的補充內容,或許是因為玩家反饋的效果不錯等等。

    所以說,遊戲開發師對於單人模式和多人模式而言,就如同故事親媽和後媽的區別一樣。玩家在單人模式中體驗感自然遠大於多人模式中的。

    而剩下一小部分已經通關後的玩家,懷著既然已經買了不玩就虧了的心情點擊了多人模式。

    但是對於這些已經通關了的玩家來說,單機遊戲本身的新鮮感已經消散大半了,而且單機遊戲的通病──網絡波動,不斷的消耗玩家的最後的忍耐力。

    而最終經過這一輪輪不斷的篩選,最終的玩家還要麵臨著一個所有多人遊戲共有的問題,匹不到人了。

    什,你說為什遊戲開發師不上來就考慮單機遊戲中的多人模式,提升玩家在多人模式中的體驗?

    原因很簡單,與其在單機遊戲的多人模式大費功夫,那我為什不直接選擇去開發一款網遊。

    沒有單機的劇情限製,也不需要負擔敗壞前作留下的好口碑的風險。

    而經過了那一次的調查,天遊最終確定了主攻的道路,開發遊戲的方向更加偏向網絡遊戲。

    而從現在的結果來看,天遊也確實超過很多堅持開發單機遊戲,而不與時俱進的老牌遊戲公司,穩坐了華夏遊戲開發公司的頭號交椅。

    ……

    “店長,崔陽他們開發的怎樣了?”錢亮看到餘慶從工作室出來,好奇的問道。

    “意料之中。怎了?你有什事嗎?”餘慶看著錢亮問道。

    “我把《空洞騎士》中的其中一個boss的難度剛剛設定完成,但是不知道強度到底怎樣……”錢亮不好意思的說道。

    “你自己去試一下不就行了?”

    “店長,不瞞你說我剛剛已經試過了……”錢亮低著頭說道。

    餘慶知道錢亮接下來肯定有話要說,所以隻是默默的看著他。

    “但是……我已經被連續打了7次,連boss的一根毛都沒碰到,更別說還有第二階段了!”錢亮欲哭無淚的說道。


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