然而,林鬆最近的戰鬥中主要以施法為主,目的就是測試‘星雲淬體’這個技能的強度與穩定性。
卻不想給了三人一種錯覺,誤認為他是施法性職業。
想到這,傑羅與黛絲將目光齊齊對準老霍,看得後者一陣發毛。
在他們的認知中,如果不計代價的話,眼前這個家夥完全可以稱得上是施法者克星。
老霍遲疑了片刻,顫問道:“確定嗎??”
“除了那個手段,我也想不到什辦法了,黛絲應該也沒有異議。”
傑羅無奈地攤了攤手,黛絲微微點了點頭表示認同。
“法術毒液:特殊煉金產物,對50——200範圍的法術能量進行汙染,每一次釋放技能都會讓施法者額外損耗05——3倍技能消耗值的藍量,並且造成等同的傷害,並且該技能會被打上汙染印記,冷卻時間額外延長一倍,持續時間與傷害大小,隨範圍設置的改變而改變。”
利用方台,通過裝備消融,實現煉金轉化,是老霍的看家本領,消融裝備的品質與數量越高,煉金產物就越強大,遙想當初,區區普通裝備與青銅裝備混搭煉製的透明藥劑已經是技驚四座,更何況法術毒液的效果儼然比之透明藥劑強大無數倍!!
當然,代價也是足彌昂貴的,十件史詩裝備與二十件暗金。
即便是三家分攤下來,也得傷筋動骨。
劃算??
三人並非善於之輩,快意恩仇更是家常便飯,在如今這個節骨眼上,自然考慮不了許多。
可惜這是競技場,並不能一擁而上,也就是說,在同一時間之內,隻有一人率領的隊伍可以選擇與‘暴風’交手。
在幾度商議之下,老霍帶領的‘寒流’與黛絲帶領的‘影’都會放棄本次榜單競爭。
如此以來,可以確保‘強手’與‘暴風’在兩天之內必有一戰。
從戰力收益最大化為出發點考慮的話,‘強手’出戰,無疑是最好的選擇。
競技場的設定上其實有著比較大的漏洞,那就是不限製場外buff。
什意思??
在天命的潛在設定中,隻要是比賽開始前加持的buff,並不違規,無論施加者是誰都是如此,無論是擂台還是競技場,它們都可以計算作為個人戰力的計算,所以強力狀態加持的玩家,對於一些高端玩家衝擊名次是不可或缺的。
即便是林鬆,也並未逃脫‘真香’定律,‘星雲淬體’其實可以算得上一種強力場外buff。
法術毒液可以在極大程度上形成一種等同禁魔的效果,而黛絲的影子天賦與傑羅自身的傷害分攤結界,又會對物理輸出產生極大的限製。
三支隊伍聯手的實力絕非凡響,長年積累出來心照不宣的默契,使得他們很清楚用什方式針對什樣的對手。
如果是正常情況下,這種打法可以說是必殺之局!!
……
今天是周榜的最後一天,林鬆看了看積分榜,打了個無聊的欠。
這次周榜競爭並非一帆風順。
特別是傑羅帶來的‘強手’給他帶來了小小的困擾,同時也看清楚了‘星雲淬體’的弊端。
但也僅稱得上困擾而已,超聚合之下,高額的屬性差距,使得戰鬥的天平極度不平衡。
當然,這也是幾天唯一一場,他動用了超聚合的戰鬥。
傑羅致死也無法相信,自己三人精心策劃的行動卻如同泡沫一般,看似美好,實則不堪一擊。
最根本的原因,還是老霍三人在一開始就發生了錯誤的判斷,高估了星雲淬體對林某人的重要,從而製定了錯誤的作戰方案。
良好的作戰計劃,確實可以提高團隊整體實力發揮,但卻不能彌補硬實力之間的差距。
無趣的戰鬥,終於迎來尾聲。
當前的人族玩家固然實力不錯,卻完全無法激發他的戰鬥欲望。
越階戰鬥,對於玩家與nc並不罕見,但是這種情況在玩家之間幾乎不可能實現。
因為,玩家的設定已經說明一切,同一個階位中戰鬥力成長是有限的,除開裝備差距與麵板差距,二階比一階隻強不弱。
隻有真正的強者,才能在階位突破中有所領先。
一階一登天,近乎定律般的設定已經深入人心。
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