第12章:細節奠定優勢

類別:網遊動漫 作者:冷淡de銀 本章:第12章:細節奠定優勢

    在職業賽場中,亞索與刀妹對線,在雙方競技水平差距不大的情況下,亞索一方必然處於劣勢。

    因此,為了彌補英雄成長機製上造成的強度差距,金咕咕的亞索,在天賦上選擇了精密主係,帶征服者、凱旋、致命一擊。

    值得一提的是,許多點精密主係的亞索玩家會習以為常地點出血統,而金咕咕卻一反常態,選擇了韌性。

    韌性天賦的效果是獲得5韌性,可通過參與擊殺英雄、大型野怪、小兵疊加層數,每層額外25韌性,最大可疊十層,疊滿後總共可獲得30的韌性。

    韌性這項屬性,也許在低段位玩家眼中相當陌生,許多玩家認識韌性這個詞,是來源於水銀鞋的被動。

    水銀鞋的被動是30韌性,而韌性可以減少被控製的時間,1韌性會減少1被控製時間。

    除了水銀鞋外,商店中還有鋼鐵合劑可以韌性,不過值得注意的是,鋼鐵合劑的是25“額外”韌中韌性的具體計算公式基礎韌性(含裝備韌性和天賦韌性)額外韌性+基礎韌性。

    簡單的舉個例子,一個英雄疊滿了韌性天賦,身上有水銀鞋,使用過鋼鐵合劑後,那他的韌性(30「水銀鞋」+30「韌性天賦」)+60(基礎韌性)25(額外韌性加成)75

    75是在不點堅定天賦下可獲得的最高韌性,在點了堅定天賦的情況下,釋放召喚師技能會立刻獲得15的韌性,且每當有一個召喚師技能處在冷卻就會獲得10的額外韌性加成。

    根據計算,釋放召喚師技能觸發堅定天賦瞬間最高可獲得10875韌性,在不釋放召喚師技能的情況下,韌性的上限是87。

    舉個例子,刀妹滿級的e技能可以眩暈敵人2秒鍾,但如果有87的韌性,就可以將眩暈時間減少為026秒。

    職業賽場上,分秒必爭,往往決定比賽勝負的,就那關鍵的幾秒鍾,而選擇一個適當的天賦,則會為那關鍵幾秒奠定基礎。

    金咕咕之所以帶韌性天賦打刀妹,理由老分奴們都懂,就是為了防止打團被對方控製技能定死罷了。

    為自己多爭取哪怕半秒的控製減免,也許他的亞索就能在一波團戰被開中存活下來,也許他就能秀起來,從而逆轉乾坤。

    金咕咕的亞索帶韌性天賦的這個細節,r的中單選手huatian或許注意到了,也或許他注意到卻並未重視起來。

    因此,huatian抱著刀妹線上克製亞索的常識,看到有殘血的小兵能作為刀妹q技能的跳板,立刻天真地放出了q,與亞索拉進了身段,並在在q放出的同一時間,交出雙e暈住亞索。

    刀妹第二個q突刺到亞索臉上,轉眼見刀妹身上的征服者觸發,平a了一下後,亞索身上的眩暈效果結束,反手一劍砍在刀妹臉上,還給刀妹掛出了虛弱,這立即讓刀妹套無所套。

    斬鋼閃!

    平a!

    扭掉刀妹的技能!

    征服者觸發!

    平a!

    眨眼不到,形式徹底反轉,原本氣勢洶洶突臉亞索的刀妹,被金咕咕的亞索反手套上虛弱後,瞬間被打剩了三百五十血。

    而亞索因為打出了征服者,把先前被刀妹打掉的血吸回來了一點,此時此刻亞索要比刀妹領先一百五血量。

    比這更加凶險的是,藍色方打野豬妹,已經從中路右方草叢走了出來,豬妹一現身,刀妹的操縱者huatian便慌了神,導致原本他可以交q位移到一隻藍色方遠程兵身上並刷新自己的q技能。

    卻因為緊張點錯,點到了幾乎滿血的炮車兵身上,這下刀妹連q技能都沒有了,全部技能都進入了冷卻。

    幾乎在刀妹q走的同一時間,亞索交出踏前斬位移到刀妹身旁的一隻紅色近戰小兵身上,並接斬鋼閃環劍一掃,又刮掉了刀妹一格血。

    二段斬鋼閃落下,亞索的風已然攢好,平a了刀妹一下後,以紅色方的炮車兵為踏板交出踏前斬跟上刀妹,又落下了無情的一刀到刀妹嬌弱的後背上,眨眼間刀妹就僅剩下一百二十血了。

    刀妹踏進中路左側草叢,亞索立刻往草叢插了身上的飾品眼,恰好捕抓到一抹金光往上閃穿過牆壁,於是亞索毫不遲疑地交閃跟上,閃現落地時,斬鋼閃刷新,亞索衝刀妹嬌弱身子筆直揮出一道颶風。

    咻!

    刀妹回頭一扭,恰好與這道凜冽的颶風擦肩而過,可這一回頭,也進入了緊追其後的亞索的踏前斬的範圍。

    踏前斬!

    平a!

    斬鋼閃!

    first blood!!

    隨著刀妹嬌弱的身軀倒下,金咕咕的亞索拿下了本場比賽的一血。

    “硬幣哥牛逼!”fx眾成員不約而同地歡呼起來。

    拿下一血,大夥都很高興,畢竟這是一個好的開始,可金咕咕卻怎也高興不起來,因為剛才自己明明可以斬殺刀妹,小天卻試圖用q二連搶他的一血,為此還交出一個多餘的閃現。

    小天第一次上場,急於證明自己,想搶一血的心理金咕咕可以理解,但是他不滿的地方在於,小天竟還交出了閃現!

    三分鍾就交出了閃現,接下來閃現冷卻的五分鍾,他的豬妹會因為沒有閃現,導致gank成功率大大降低。

    換而言之,比賽前七分鍾,小天極有可能連一個人都抓不死,如果要說得更嚴重一點,小天在比賽前七分鍾等於完全廢掉了,因為沒有閃現抓不死人,他除了刷野外什都不能幹了,這樣會白白葬送掉前期的節奏。

    久經ll戰場的金咕咕深諳一條鐵律,任何比賽中產生的優勢往往是前期一個很小的細節奠定的,而任何比賽中出現的劣勢往往都是前期一個很小的失誤引發的。

    金咕咕帶韌性天賦和虛弱,便是奠定他與刀妹對線取其一血的細節,也是奠定fx這邊人頭優勢的細節;可小天這個失誤閃現,卻有可能成為隊伍接下來陷入劣勢的導火索。

    金咕咕冷著臉,心中百味陳雜,他不知道自己要不要開口教訓小天,他怕語氣重了打擊到小天的信心、影響到他接下來在這場比賽的發揮;但是他又怕自己不點出來,小天會繼續犯類似愚蠢的失誤。

    待眾人因奪下一血產生的激昂情緒平複下來後,金咕咕猶豫得也差不多了,思索了一下措辭後,緩緩開口

    “小天,剛才你失誤了,你知道嗎?”

    “有嗎?”小天不以為然。

    “你的閃現不該交,沒有意義。”

    小天頓時陷入了沉默,他似乎也意識到了那個閃現不該交,可他不知道從何開口向金咕咕道歉,“硬幣哥,我……”

    “小天。”硬幣打斷了小天想要說出口的對不起,“你是一位職業選手,把對不起留在比賽結束後說,賽場上,如果你犯了一個失誤,你就得發揮得更好,為隊伍取得更大的優勢,去彌補你的過錯。”

    “我明白了。”小天點了點頭,露出堅定的眼神。


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