怪物屍體在不進行處理的情況下一定時間後就會刷新消失,如何將需要的部位從怪物屍體上分離並很好的保存下來也是一門技術。
一個好的屠夫能將需要的部位從怪物屍體上完美分離,並最大化的保證其品質,甚至超出原本的品質。
秦宇幾人中沒有屠夫,不過他沒打算保留屍體,因此這並不算什煩惱,隻不過轉化怪物屍體需玩家進入非戰狀態,需要一點時間。
等待途中,秦宇看向這次最大的功臣尚佑。
滿身的塵土讓尚佑看上去有些狼狽,先前那可稱之為俊朗的臉上布滿各種細小的傷口,最嚴重的是從右眼下角直到下顎的那道血痕。
從痕跡看,傷的並不深,秦宇覺得應該是開始被打飛那一下撞在地麵時被石子一類的東西劃破的。
“你這傷沒事吧?”
“隻是一些輕微擦傷,沒事。”
尚佑摸了摸臉,一層淡淡的熒光籠罩在上麵,臉上的所有傷口都以肉眼可見的速度結痂,最後脫落,恢複如初,微微一震,所有灰塵泥土都被抖落。
這快就恢複,nc用起真氣來還真是方便。
秦宇有些羨慕的想著。
比起其他遊戲隻能用作技能消耗的,真氣的作用更為全麵,即便沒有主動技能,玩家也可以自主將真氣運用在各個方麵。
將真氣附著在武器上能使得武器更為堅固,鋒利。
將真氣充斥在身體的各個部位可增強軀體力量及抗打擊能力,還可以在體外形成一層真氣外衣,抵禦外界攻擊。
就連劍氣這種遠程攻擊手段也可以自行摸索使用。
不僅戰鬥方麵,生活職業也能用上真氣。
比如醫師在治療時可以用真氣幫助恢複傷勢,鐵匠可以在鍛造時利用真氣為裝備附上一些額外的屬性
長期利用真氣蘊養還能提升材料和裝備的品質。
真氣的用途多種多樣,官方沒有在這方麵做出太多限製,玩家可以自行開發真氣的用法,但越複雜的效果操作難度就越高。
想要操控真氣首先得全神貫注去控製,而且玩家自主利用真氣需要在腦海經過好幾個步驟。
使用真氣真氣運輸到什部位想要達到什效果真氣使用量
這些都是玩家使用時需要考慮的,稍微出現一點偏差就可能會出現失誤。
一旦失誤,要效果降低,要失敗,還有可能出現那種本來想利用真氣增強手臂力量,但真氣運輸到手臂部位後卻被用來治療傷勢的情況。
內測時期他們這些內測玩家沒少因為運用真氣這種事鬧出笑話。
自主控製真氣的難度也使主動技能的價值得到了保障,即便部分主動技能可以被玩家自行模仿。
以真氣的角度來看,那些可被玩家自行模仿的主動技能都是體內真氣運行的最短路線,真氣運行的速度也比正常要快,不會存在那些沒必要的損耗。
玩家使用技能隻需要在腦海確認“使用”這一過程即可,一些技能還可以在使用時增強真氣消耗,提高效果。
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