“這四項數值有什用?”
應凡詢問道“它們會增加我哪方麵的能力。”
力量、敏捷、體力、智力。
這四項數值,可無法完全代表一個人。
力量,加點可以增加大量攻擊力,提升自身的力氣,以及對各種屬性的防禦力
敏捷,加點可以增加少量攻擊力,提升自身的速度、反應力,以及法術類型技能的施法速度
體力,加點可以增加持續能力,少量力氣,以及對於物理攻擊的防禦力
智力,加點可以增加法術類型技能的威力,自身的精神力,以及對於法術攻擊的防禦力
係統的聲音,再應凡的識海中響起。
應凡聽了之後,感覺這四項自己都該加點,不然會有短板的存在。
“加點需要多少魂力。”應凡又問道。
他要考慮四項屬性齊頭並進,會耗費多少魂力。
每次加點所需要的魂力不等,可根據自身鍛煉,減少所需要的魂力,以及自動進步數值
提示,宿主擊殺綠名玩家,無法掉落魂力、技能;隻有擊殺紅名玩家,才可以正常獲取魂力、技能
或者玩家的死亡,並非宿主直接出手,則也會掉落魂力、技能
nc觀察玩家,或者說會是在應凡眼中,玩家也是有著紅、綠名之分的,但沒有黃名。
想來也是,玩家對nc的態度,除了想要觸發任務,就是身處敵對陣營,作為敵對單位。
自然不存在黃名的中立玩家。
“限製不小。”
席溟默默道,同時他也很好奇。
因為這些東西,在他身為係統的宿主時,是沒有的。
當他失敗後,顯然事情已經到了很危險的地步,兩個世界孤注一擲了。
玩家、係統的新功能。
放在以前,他,和係統之前的五代宿主,所擁有的能力都是擊敗或擊殺強敵,以此獲得經驗,用來使自己變強。
每升一級,往往才能得到一個點,可以用來增加四圍屬性。
這一次,係統取消了等級這個觀念,直接讓宿主增強戰力,以玩家死亡時,所產生的“魂力”,進行四圍加點。
“如果,我殺死的不是玩家,而是這個世界的人呢?是否會有魂力產生。”應凡詢問道。
殺死本世界生命時,在對方與相應等級玩家同等實力下,您將獲得相應等級玩家一半的魂力
換句話說,就是50的經驗懲罰。
“我的側重麵,應該放在敏捷上麵。嗯,先加敏捷好了。”應凡心念一動,試探著加了一點。
敏捷從6跳到了7,然而魂力隻從47降低到46。
“竟然是1比1的比例?”應凡有些驚訝,這也太好升級了吧。
不過,想來不會如此簡單。
適時,係統的聲音也是再度響起
宿主的四圍數值在全部達到10點之前,相當於是屬性補完,每一點屬性都隻需要1點魂力
應凡點點頭,如此便是說得過去了。
他很快便是將四圍數值,全部點到了10點,正好花費了10點魂力。
魂力晉升36點。
應凡看著屬性欄後麵的+號,於是再度加了一點敏捷,敏捷變成11,魂力則是直接暴跌到7點。
至此,應凡的屬性如下
宿主:應凡
等級無等級
力量:10
敏捷:11
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