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有得必有失,三包一越塔的結果肯定是lgd賺的,但也不是純賺,這世界不存在沒有風險和完美的事情,就像是想對線單殺就要承擔漏兵、被反殺、被gank的風險,而就算單殺了你也會損失一點東西,比如一丟丟的補刀和自身的狀態,也不是不存在對方某個人突然支援過來把你人頭收掉的情況。
目前的情況就是如此,拿到一血的前提是lgd中單交了閃現,沒有閃現被抓死的可能性就有不少,而被抓死一次是肯定更虧的,瑞茲可是連人頭都沒拿到,況且死了一次是不僅給出去人頭,還是會丟經驗,權衡之下是絕對虧到不行的,所以他一定不能死。
李林翰也很懂這個道理,其實拿不拿得到人頭是其次,光靠補刀就能拿到很多經濟,不死才是關鍵。就像kda計算的,多拿一個人頭和助攻不會有多大影響,可一死多兩次,那kda數據就會嘩啦啦的往下掉。
……話說他出道以來的三場比賽好像還沒死過來著。
“沒機會,瑞茲沒推線。”tank無奈跟sof報出這個信息。
中路控線相較於上下路都要更加簡單,因為中路線本身就不長,英雄又大多是遠程,隻要不是蠢的太離譜在中路就能成功混住。
李林翰不敢談自己的兵線理解有多好,起碼也不會太爛,控住兵線讓自己處於安全地方用平a補刀這點還是可以做到的。
不過接下來的時間他也不能去遊走支援了,剛才是打了一波信息差和腦子,如果不是開局換線造成換野區的一連鎖蝴蝶效應,那瑞茲前期肯定隻能是悶頭狂刷。前期瑞茲的戰鬥力感覺已經不能用弱雞來形容了,可能隨便一個正常輔助在六級前戰鬥力都會比他強點。
另一邊的豬頭小韋開始接過指揮權,因為這把李林翰就專心對線而無法顧及到指揮了。
李林翰的指揮其實是‘決策性’指揮,也就是說這波能不能打、我打的時候要注意什、我會不會被抓等事情是由指揮位來說,而更大一部分則是由他來主導隊友幫助中路,從而讓他沒有對線壓力,隨後就由他來帶動全隊節奏。
這個模式像是以前的skt,bengi負責抓中路,faker負責抓其他路。
這把瑞茲是不可能去抓人的,跟上把船長的模式一樣,都是中路刷兵發育,經曆過上把的豬頭小韋反應比其他人都快上一步,於是他選擇拿過打野的‘使用權’。
不得不說這就是腦子聰明的好處,funny現在還苦兮兮的對線補刀呢。
豬頭小韋也清楚不把指揮權搶過來指不定funny這個不高興又搞些什蛾子!
對此李林翰也沒說什,看一下局勢sof如果要去gank的話最好的去處肯定是上路沒錯。
中路由於李林翰控線很完美,沒有抓的機會,下路則是璐璐跟巨魔,保命能力還是不錯的,而上路……一個是擁有穩定控製的大樹,男槍去上路gank還能順道‘借’一波兵,對方則是一個小脆皮盧錫安,這樣的gank隻需要大樹閃現w綁住,擊殺是妥妥當當的。
顯然豬頭小韋考慮到了這點,所以叫來了打野反蹲,隻是……這方法……
“好……我,那個,來了……”說罷eiy放下手下血量不多的f4給了他們一家老小四口鳥一條生路,從龍坑上方一路繞到了上路最後一個草叢。
嗯……他甚至沒有分經驗的打算。
臥槽!這都什良心打野!要是換成七醬那不得f4全吃+經驗一起分?!
咳咳……我是說以七醬的遊戲理解應該會這做。
沒有任何問題呀,f4補刀多經驗多金錢多,打野吃完野怪再去gank不是常態?這你換成誰來都不能說這有問題的!
還有分經驗,既然你叫打野來幫忙反蹲,那怎可能我無償幫助你呢?這世界上有這樣的好事?怎可能啊!那就算我不收你過路費,經驗總得給我點吧?況且用單純的計算來說,一個人吃小兵經驗是100%,而兩個人吃是每人666%,兩人合吃那是絕對賺的呀!
是不是這個道理嘛!
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