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“別別別,你壓他沒意義的,控兵線就好,卡薩丁一抓就死。”
“兮夜,你等下再上去吃他兩q,兵線會過來的。”
原來還真是背後有兩大神在指點!
當你的搭檔是大佬時水平進步都會特別快,像在uzi身邊的小明……類似的例子有無數個,再低一點雙排也是,兩人水平一開始可能有差節奏會跟不上,但總會有一天能跟上雙排隊友的節奏的。
……除非不願意努力。
微笑跟西卡算是ll新任最強下路的最有力競爭者,兩人都是腦袋好使的超級老將了。很多操作好但腦子不好的情況不會發生在老將身上,看rng有很多時候是uzi指揮的就知道了,打那久經驗總會積累下來的。
兩人一人指點了一句,關鍵點都在於‘兵線’。
西卡是看對方卡薩丁那慫比帶法一看就知道壓不死,那也沒必要壓了,實在沒什意義,就算你壓出氣勢來了,可對方卡薩丁也沒崩不是?
當然這還有另一種玩法,就是璐璐死命壓製,然後呼喊挖掘機在身後反蹲gank,等到卡薩丁不堪對線壓力叫打野過來幫忙gank緩解下壓力時再出現,一抓抓兩個!一爆爆兩條路!
這是許多強勢選手都會選擇的方式,最典型的就是theshy。
但是這做的風險太大,容易出問題,比如沒蹲到、比如時間錯開了、比如因為這樣蹲刷野效率降低了,這些問題都是有的,這也是為什路人局反蹲出現的概率很小的原因,沒雙排的打野個個都是七醬附體呀,f4有四個,隊友被抓隻會死一個,這交易你怎做嘛?有腦子的都選f4啊!
我七醬可不是笨蛋!
而且卡薩丁這種多蘭盾+嗜血回血的究極慫比帶法看著也不像能壓製到死的樣子,那幹脆別打的那狠,玩控兵線的。
而微笑則是提供了一條控兵線的方法,肉身去吃卡薩丁的q!
aoe或非指向性是不會吃到小兵仇恨的,舉個例子好了,假如你玩的是吸血鬼,你上去平a或q打敵人是會吸收周圍小兵仇恨的,但你放e就算打到了也不會,除非你越過了己方小兵成為了首先吸引對方小兵仇恨的目標。
這是英雄聯盟的機製問題。(1)
同樣卡薩丁用e消耗不會吸收小兵仇恨,但用q,是會的!
這個機製還真沒多少人知道,大部分隻知道平a會吸引小兵仇恨而技能不會,至於單體和指向性技能,真的沒有很多人發現這一點……但是微笑知道!
沒辦法,英雄聯盟活化石之一了。
所以他給兮夜的建議的就是控不住兵線的話可以嚐試肉身去吃幾發q技能,那己方近戰小兵就會去打卡薩丁從而丟失掉對對方小兵的仇恨,兵線自然而然就會往這邊推。
這兩個建議兮夜都接受了,一般以他的性格是不會這做的,畢竟他是一個遇到faker都要上前挑戰的選手,但是……確實被教育的太多次了……
we選人的重點之一就是排位分,他們跟edg一樣都是屬於極其看重平常排位狀態的隊伍,分數是關鍵,基本上每個賽季we都是人均王者800點,況且他們跟lgd這邊類似,有個上單跟adc大腿是可以帶著雙排上分的。
所以we眾人的分數是很高的,屬於可以排到李林翰這個韓服第一的範疇,兮夜也屬於會經常排到的那種。
至於結果……看李林翰依舊在韓服第一就知道了。
“哼……也就是我用的是璐璐跟卡爾瑪,不然壓死他!”
兮夜大概就是這個想法吧。
然而以上這些計劃很可惜,通通都沒有實現!
要問為什……因為李林翰也知道這事,所以除非是將要被璐璐用qe消耗,不然他是完全不打算丟q的,就為了不破壞兵線平衡!
所以中路出現一個很尷尬的局麵……上線後兩人都不去a兵,都是等到殘血最後補一下平a,可通常來說璐璐應該要趁著卡薩丁上前補近戰兵的時候消耗才是,不說平a至少技能得丟一丟吧?
然而結果就是,兮夜一下都沒動!
沒辦法,璐璐的q屬於aoe容易誤傷小兵把兵線推過去、e技能是單體指向性的也會影響兵線平衡。
另一邊李林翰都提前預備丟了個q補刀順便刷魔法盾防被消耗,怎他都不動我一下……?
不過兮夜這做至少讓李林翰虧了點兵,因為兵線已經在中間的原因很多兵他是不敢上去用平a補的,得用qe來補。要是為了補那幾個兵被挖掘機挖地洞過來閃頂,璐璐接閃現變羊跟傷害給出一血就很有可能會誕生。
“他倒是聰明……”李林翰喃喃嘀咕一句,雖然在外人看來兮夜挺蠢的,對線優勢不敢上來消耗就尼瑪離譜!
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