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李林翰有時會把自己的模版定義為dob,兩人也的確有不少相似的地方,比如carry能力。
其實s9的fx跟s8的rw都是一支很依賴dob站出來carry的隊伍,而carry能力指的不止是輸出能力,準確地說是接管比賽和結束比賽的能力。
舉個例子吧,s8洲際賽rw對kz的那把,毫無疑問接管比賽和結束比賽的大哥都是dob,但看數據他真的很棒嗎?
還真不是!
4-3-5,勉強算是小carry的數據,比之司馬老賊還要差點,輸出占比也並不高隻有26%……但這些都不重要了,因為他在關鍵時候站了出來!
這就是carry!
不太一樣的是dob往往得拿到幾個特定的英雄才有carry能力,原因也很簡單,他玩的好的英雄其實並不多,然後適合版本他又玩的好的英雄就更少了,他那奇怪的英雄池想要滿足以上兩個條件的英雄其實真不多,這也為什季後賽萎靡的最大原因,能有這種級別實力的都給人ban啦!
李林翰跟dob不同的點就是這個……他的英雄池其實挺豐富的!
以前的他實在是過於分奴了,就這說吧,他會做的三件極其恐怖的事情。
一是開啟設置有一個關閉來自【隊伍】頻道的信息,李林翰是一直關著的,也就是能讓你不收到任何一名隊友發出的信息,當然跟uteall不同,這做不會屏蔽掉隊友的信號。當然了,【所有人】頻道他也是一直關著的。每一局遊戲都全程處於【單機】狀態,但也是最好的狀態,屏蔽掉一切來自於外界的幹擾,最好的狀態交給這把對局,奉獻出最好狀態的自己跟隊友一起並肩作戰。
二就是每一把的手感都會有所不同,這也是不同局表現有差異的主要原因之一,為了持續保持手感李林翰會在打完一局遊戲之後、下一把遊戲之前,先開一把自定義補10分鍾的刀。10分鍾出來的小兵是107個,李林翰的目標是藍條過半的前提下補刀105個,因為他玩的大多是法師類型的,那肯定多多少少一些補刀得用技能去放,但也不可能所有技能都拿去補刀,所以還有一個保證藍條的前提。
如果能補刀105個說明手感沒問題,下把遊戲可以開了,但如果沒補到這個數量……再花10分鍾吧。
就是這分奴。
第三點就是關鍵,因為拳頭設計師平衡做的跟狗屎一樣,每個版本都有那幾個明顯更強的英雄,所以為了上分更加容易幾乎每次版本改動上升到t1級的英雄李林翰都有去練,並且因為過於謹慎的原因還會特地練一手克製這些版本強勢的英雄,因此……雖然說起來有點古怪,但他的英雄池確實莫名的很深,這是他跟dob最大的差別。
像是卡薩丁這種中單常青樹就更不用說了,會玩肯定是會玩的,各種方麵上都是。
“我們先發育,發育一段時間再說,我們越到後麵越優勢的,輔助把下河道視野做一下就好,他們沒換線成功天然炸的。”
“okok!”
“收到收到。”
還是那句話吧,春季賽的節奏偏向於30分鍾左右,中間總會有一段過度的時間,除非是之前那般選了個極其極其極端的陣容,然後還拿到了極其極其大的開局那波關鍵的一級團,也是李林翰認為這把能贏的可能最大功臣,直接導致了we沒能換線。
we是一支非常擅長打換線的隊伍,他們是ll偏向於lck節奏的隊伍,這是因為他們的教練就是韓國人,隊伍大哥又是偏向後期發力的adc。
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