第104章 104:跨越時代的理解

類別:網遊動漫 作者:李二2 本章:第104章 104:跨越時代的理解

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    lgd的決勝點在團戰,這是陣容直接決定的。

    通常來說陣容有一個明確的發力期,先是最古老ll的陣容,四保一adc。

    這一套是發力點最晚的,因為adc通常需要很好的裝備才行,三件套是標配,也就是30分鍾後才是發力點。

    還有什單帶、三路打架等有趨向性陣容,拿出來的目的都特別明顯,這把lgd的陣容也很明顯,團戰是大優!

    咳咳,主要是因為除了團戰其他的也沒什優勢。

    一般陣容強勢點有不止一個,因為隻有太容易被針對了,這時候又要提起我們最喜歡的四保一陣容……

    lgd的陣容強勢點全在團戰上,其他的抓單、分帶能力幾乎全部為零。

    究其原因就是因為風哥跟李林翰都一直認為一件事,we會通過團戰來確立勝勢。

    前兩場的we也都是通過團戰直接或間接取得勝利或優勢的,其中第一把跟第三把的陣容就比較相像了,we都是上路當狗保adc、中野發力、下路adc打出優勢後快速結束比賽。

    不同的是上單這個位置,第一把lgd的上單是可以單帶到死的男槍,可這一把強勢點就在中野後期團戰,也就是要跟we打硬碰硬的團戰!

    當然,團戰前還得看經濟跟戰術,領先五千經濟的團戰那就是摧枯拉朽一鍵按勝,要是平經濟開戰就很看臨場的一些因素。

    在we做出璐璐強行傳送到下路推塔的指揮後李林翰也隨即做出互換,讓中上野去強換對方的上塔跟野區,做了一波資源互換,讓打野吃到了更多的經濟,但we那邊也是adc擁有了更大的發展空間。

    隻能說更加賺的依舊是we,因為他們擁有強力的抓單能力,沒了防禦塔對於獅子狗的妖姬來說絕對是天大的好處,而對於lgd來說的話,就到了考驗視野能力、意識和戰術素養的時候到了。

    為什說普通玩家遇到勝率車隊難贏,一方麵是實力確實有差距,另一方麵也是他們有戰術素養,就算有劣勢也能通過其他方式補回,例如戰術性抓單、戰術性拿龍、戰術性等團……反正不知道為什,牛人玩起來總感覺有一種戰術感。

    那就是因為他們這方麵比尋常玩家出色太多了。

    同理,職業選手也是如此,他們的戰術素養很強,指揮一聲令下都能齊頭並進勇往直前,所以這時候就看指揮了。

    “他們應該要抓單或者越塔,我先把眼做一下……”這是yl。

    yl能作為上賽季的全明星輔助絕對不是沒有道理的,他的遊戲意識和理解以及基本功絕對是超越時代的!

    像火男輔助、香爐怪這種套路真的是屬於跨越時代的,早前雖然也有婕拉輔助、稻草人輔助,但那是時代決定的,當時的遠古年代最火熱的輔助就是琴女、娜美等軟輔,這些軟輔強就強在對線壓製、團戰控製,硬輔對線是一定被長手軟輔暴打的,實力不出現太大差距也不考慮打野因素,軟輔能把對麵硬輔壓的起不來頭!

    而輸出型輔助又反過來克軟輔,擁有強控的硬輔又會克輸出高但控製偏少的輸出輔助,這是一條輔助位上的食物鏈。

    未來大火的香爐怪套路用來反製他們的也是婕拉、大眼等輸出型輔助。

    因此不管是香爐怪還是輸出輔助,這絕對是跨時代級別的理解。

    類似的例子可以看下dob,即便是招牌英雄瑞茲,他的操作也絕對不如很多頂尖瑞茲使用者,但他就是理解好,這英雄後期厲害,那我絕對不跟你打前期,刷到一定裝備再出山,在此之前先玩玩遊走再說。

    遊戲理解好的人自然不會蠢到哪去,即便是最為被詬病的豬頭小韋,在除了表現最爛的那個春季賽外,他的死亡次數都是在中下遊,甚至是中單位保持死亡次數最少的了。

    至於yl……死亡次數不用看了,問就是死神降臨,非要說體現他遊戲理解的地方還是在視野方麵。

    李林翰曾看過一組關於yl的數據,就是在s5到s7一共三年六個賽季的插眼數,在這項數據上yl掉出前三的隻有兩個賽季,掉出前五的隻有一個賽季!

    這意味著他的視野能力跟意識都絕對夠好!

    不過這也是為什yl會被稱為‘死神’的原因吧,一是愛玩騷套路,二是往往做眼不顧及自身安危導致被抓,但這在李林翰加入lgd後就不太存在了,他會對yl經常死亡的點做起來總結,關於視野的位置擺放,這些都有過研究,二者結合,就成了現在lgd的視野體係……密不透風!

    “蒙多買個真眼防獅子狗,打野眼位保下他,輔助眼位做河道,小心別被越塔,千玨印記看情況拿。”李林翰快速做出指揮。

    拿下一塔後we必然會把雙人組轉去中上任意一條,去上的概率會大很多,因為發條的守塔能力可太強了,qw就能直接清掉遠程兵,並且藍量有鬼書加成,we如果轉線來中路……那恐怕十分鍾之內都推不掉這種中路一塔!

    這就是發條、維克托等傳統中單的優勢,清線速度太快了,你沒個大龍buff給小龍加持,那這些英雄能硬守下去,守個30分鍾問題不大的,可惜到未來版本就沒那大優勢了,節奏的整體靠前讓守塔變的沒那重要,主動進攻才是王道。

    而在主動進攻打的更多的是信息、是情報,例如己方上中野三人想要越對方上單一個人,那必須得知道對方打野的位置是不是?


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