p css"ntne"最新網址p 手起,棒過
人頭落
皮城女警在防禦塔保護範圍內,又有輔助洛在旁策應,不覺得狗頭敢還手。
第一時間沒有作出反應,結結實實的吃了一下
沒了
兩條紅色傷害數字跳起,頭頂上方的生命值瞬間清空,甚至出現了一個停滯緩衝效果。
英雄倒地,扣血動畫都沒有結束。
台上台下,場外場內,所有關注著這場比賽的人都難以置信地睜大了眼睛。
就沒了
辣大一個英雄,一下就沒了
“”
“”
“什鬼直接秒”
“真就把ad當遠程兵補”
“還是個人”
“這不是狗頭,是沙漠死神”
“”
“”
“不,不是,什況”
雨桐咕嘟一聲咽了口口水“傷害高可以理解,直接秒人太過分了吧還讓不讓對麵玩了”
“ra優勢太大了。”吳愷指出各方麵的領先“50的上單打02的ad,整整壓製了三級。”
“e技能燙一下,女警護甲就剩二十來點。”
“再扣掉符文天賦的穿透,接近真實傷害。”
“閃過去aq連招,加上巫術、雙刃劍這些效果的加成,剛好一帶走,連交召喚師技能的機會都不給。”
這一波不是rpg選手菜。
狗頭閃現過去的時候,皮城女警僅僅吃了一個無關痛癢的靈魂烈焰,血量接近全滿,任何一個選手都不可能在這種況下按閃現治療。
被摸一下,再按
就按不出來了。
至於洛,也沒什問題。
以結果論,沒用大招驚鴻過隙是個小失誤。
但講道理,五人包夾一個孤零零的狗頭,留個群控大招有什錯
怪上野養出了個boss
更扯淡
皇子和泰坦從時機到細節都把握的非常到位,幾乎沒有改良的空間。
針對失敗,不是無能,是狗頭實在太強。
而且
吳愷看著rpg剩下的四個英雄,默算兩秒“我怎覺得關鍵一個持續輸出點被秒了,發條、皇子、泰坦、洛加起來,打的沒狗頭回的快呢。”
洛一個輔助,沒傷害。
泰坦一技能打個七八百,接下來也沒後續。
皇子發條能打掉狗頭剩下的兩千多生命值
要知道,rpg戰隊所有人都沒帶引燃,壓製不住狗頭一q兩百好幾十的回血
剛剛把想法說出來,就得到了證實。
肖凱走出兩座樞紐防禦塔的攻擊範圍,拉著兵線硬抗集火,變後12秒一次的汲魂痛擊不急著打人,而是一下下敲在小兵上
生命偷取是根據實際傷害百分比,q英雄的回血速度遠遠不能和q兵相提並論。
肖凱吃了全技能,敲掉一波兵,生命值還有一小半
處理方式很科學。
視覺效果
不要太囂張
別說rpg隊員,就連看到這一幕的觀眾都要瘋了
>>章節報錯<<