p css"ntne"最新網址p 最重要一點。
t1戰隊想幫中野拿人頭
不想啊
fer和小花生辛辛苦苦鋪墊了這久,放棄兵線、野區趕過來,為的是幫huni打出一些東西,讓這個分推英雄可以獲得足以影響全局的優勢。
結果呢。
肖凱一波三連易碎,極限換命,huni除了助攻,什都沒吃到
75金幣安慰獎根本彌補不了損失,回到線上,依舊被吊在天上錘,比剛才還難受
不僅如此。
肖凱被抓,xg和tir當然不可能傻站著,作為職業選手,抓對方的真空期做事是最基礎的東西。
轉身,對下路動手。
bang和of經驗非常豐富,被包夾之前便果斷放棄防禦塔,向後撤退,並沒有被擊殺。
但虧了整整兩波兵線
烏茲的基本功本來就首屈一指,用劣勢英雄也反超了補刀,加上這一次,發育領先了一個不大不小的檔次。
影響非常大。
暗夜獵手薇恩六級點出大招終極時刻,戰鬥力就獲得了質變。
裝備再比韋魯斯好一點,of手上的曙光女神不敢先手了。
一個近戰輔助,不敢先手,叫什
叫擺設
bang一年前麵對烏茲,在ata出工不出力的情況下,都被欺負的一直喊隊友支援,隻有麵對風語者婕拉的時候打出了東西。
這次,碰到絕對不可能放水的小,直接被打傻了。
吃到薇恩aqa二連,又挨一個e技能
兩記普攻,一次擊退,炸開三環
身軀被推動,剛好來到蓄力旋風的路線上
飛上半空,風女普攻和也落了上來
of一開始不能上,因為衝上去剛好會被旋風反斷突進,隊友被消耗一套之後,狀態差距太大,更是沒辦法上。
“標準的個人能力差距。”
edc俱樂部所在的休息室內,教練coth看著比賽實況,信心越來越充足“ck選手吃不到版本福利,基本被咱們壓著打。”
戰隊強和選手強,是兩個完全不同的概念。
ck強在哪
強在戰術、布局、視野、執行力等多個方麵。
個人實力其實相當一般。
不是韓國選手沒有天賦,而是在成長的過程中被施加各種限製,難免會出現長短腿的現象。
比如一個打野不允許有自己的想法,必須按既定路線行動,一個上單不能自行決定進退,要聽隊友指揮。
長此以往,靈性和決策力肯定會退化。
再加上聯動、支援更加出色,不需要冒險打什極限操作,還能憑借更高一籌的bp理解拿到優勢英雄,線上對抗自然也不容易提升起來。
以新鼠王op為例,在ck賽區內可謂縱橫無敵,各種囂張各種跳,甚至把飛行員打的淚灑賽場。
對線方麵,可以說是無可爭議的獨一檔。
來到p,前幾個月被各路ad輪流教育,在壓力之下再度突破,才成長為gb的團隊大腿。
其他人同理。
除了輔助和極特殊的幾個中單天才,ck隊員基本是體係戰士。
離開體係,哪怕在eu、na甚至sp這樣級別的賽事中,都隻能算泛泛之流。
而體係,是一柄利弊兼備的雙刃劍。
往年,世界總決賽的打法比較多樣化,登場英雄數量看起來不多,實際上每個英雄都能搭配不同的戰術鏈。
各種資源,可爭可換,迫不得已之下也不是不能讓。
迂回餘地不是一般的大。
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