第一百三十四章 雙向衝擊,地圖引導

類別:網遊動漫 作者:姒翱 本章:第一百三十四章 雙向衝擊,地圖引導

    p css"ntne"最新網址p    五分半,xg控下一條火龍,為全隊提升百分之八攻擊、法強屬性。

    加上肖凱第一次回家買的第二把長劍

    等等

    第二把長劍

    導播視角在上路定格了一會,隨後就切換到中下和打野身上,因為對拚比較激烈,沒有人注意到肖凱之前的出裝。

    直到火係亞龍被擊殺,解說才發現問題。

    不交tp,買鞋子跑線肯定沒錯。

    另外一件,又來了把長劍是什意思啊

    “難道真的要玩ad凱南或者是兩把長劍過渡”

    王夕夕努力開發腦回路“反正兩長劍也才虧210塊錢,比多蘭還省了60,增加一下壓製力也可以理解。”

    “這種出裝我不是很懂。”小傘沒有貿然分析“不過說實話,帶著兩把長劍,又拿一條火龍,凱南的攻擊力就有些誇張了。”

    長劍比多蘭高的3點攻擊沒有太大意義。

    打十幾下多一下,臉對臉硬拚或許能決定生死,消耗的時候基本感覺不到。

    高出二十多點,就不一樣了。

    按比例計算,接近百分之二十五。

    這樣說或許不夠直觀,換個表述方式會容易理解

    120的人類起源發射器增長到160,用一樣的速度力道去衝擊,就是當前場景的情況。

    使用著大樹的expect每被肖凱射一下,都情不自禁的一個哆嗦。

    特的,疼啊

    凱南是ad、混合傷害,所以大樹符文既有護甲又有魔抗,力求均衡。

    結果肖凱什技能都不放,一門心思用普攻。

    大樹身上的魔抗符文沒用了。

    不僅如此。

    大樹被動吸元秘術可以通過範圍內所有英雄的技能充能,五層就能恢複固定生命值,是真正的抗壓神技。

    現在一看。

    肖凱不放技能,它疊不出來

    至於大樹本身的qe。

    除了十秒一次的樹兒子丟視野盲區,能放什

    空q還是對著小兵

    扯淡

    虧護甲,缺回血,狀態劣勢又影響打野,方方麵麵的細節累積到一起,徹底打破了上路的攻守平衡。

    不到六級,補刀拉開了快二十個。

    有點離譜。

    十分鍾領先十來個補刀是正常情況,英雄占據上風很容易做到。

    領先二十個,就比較難了。

    如果沒有中野盡心盡力的保護,即便個人能力和使用的英雄全部壓製對手,貪功冒進也必然會被針對。

    死亡一次,多壓的幾個補刀根本就得不償失。

    所以,上單想要打出足夠大的優勢,往往需要整體的戰術傾斜,取消絕大部分在下半區的行動。

    讓河蟹、讓小龍,甚至讓雙人組棄塔求生,才能讓這條孤懸在外的單人路形成碾壓效果。

    否則,即便能壓,也往往要求穩。

    本場呢

    肖凱根本沒喊xg過來gank或是反蹲,用一個簡簡單單的開局小套路,憑一己之力拉開了這大的差距

    最重要一點,時間才剛到六分半


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