第二十六章 打野的重要性

類別:網遊動漫 作者:冬咚鶇 本章:第二十六章 打野的重要性

    “二段q技能的真傷打了出來,挖掘機人頭被廠長拿下。”

    “c9前期策劃的第一波gank被廠長輕鬆化解,ntractz現在可以說是天崩開局了。”

    “沒錯,現在中上失去了閃現,如果再貿然gank又被廠長反蹲到的話,這把可能會結束得比上一把還快,所以挖掘機接下來應該是要安心發育,以給隊友做視野,保護隊友發育為主了。”

    “其實我感覺c9這把已經走遠了,挖掘機作為一個不折不扣的前期英雄被這樣壓製,已經發揮不出什作用了,除非能發育到後期等流浪和巨魔起來,c9才能與edg有一戰之力,不過這代表著c9最少得拖到35分鍾,我感覺今天的edg不會給c9這樣的機會。”

    看到ntractz再次被擊殺,娃娃與米勒笑地給觀眾分析道。

    “nice!”

    “nice!”

    edg隊內,看到明愷再次拿下一顆人頭,眾人皆紛紛叫好。

    “牛逼啊,明愷!原來青鋼影打野這吊,怎現在才拿出來用,訓練賽也不練練。”

    iko有些興奮的同時,也有些不解。

    明愷搖了搖頭“我也是最近才練的,這英雄沒你們想象中好使,沒打出優勢就廢了,而且很吃陣容,也就打打挖掘機能用了。”

    為什世界賽上打野位上選擇的英雄九成都是坦克英雄?

    無他,僅僅是因為熔渣巨人這件裝備在經曆幾次微調後比其他打野裝備要強得多。

    2500的價格,300生命值+隨等級變化增加傷害的日炎+15的額外生命值。

    這不僅導致了坦克英雄的容錯率要遠比戰士英雄高得多,也同樣導致了坦克英雄的成長曲線也要比戰士英雄高得多。

    拿版本之王的豬妹與青鋼影比較,青鋼影或者在gank能力與機動性上相較豬妹會較為出色,但坦度與控製能力卻完全無法與之相提並論,甚至傷害也隻是略高於豬妹一點,刷野效率更是不能一概而論。

    (沒削弱的三級豬妹配合技能的百分比傷害可以輕鬆的打掉同等級脆皮將近半血)

    如果青鋼影在前期沒能打出優勢,待到射手裝備成型,在射手那恐怖的傷害麵前估計也就幾秒的事,但擁有被動技能與坦克裝備的豬妹卻能屹立不動,兩者高下立判。

    在明愷記憶中,lxg在麵對skt時拿出了一把夢魘,一把盲僧,皆是敗北,這不僅是因為faker加奧支援神速的關係,更是因為戰士英雄容錯率太低了,扛又扛不住,在敵方輔助的保護下又難以輸出,隻要時間越往後拖,戰士英雄作用也就越小,完全無法與坦克英雄相比。

    青鋼影打野同樣也有這個弊端,所以在s8削了幾次後,隻有對自己有自信的選手才會使用青鋼影打野了。

    而恰巧,明愷就是那個rank中狂練青鋼影,卻沒自信在賽場上拿出來的選手。

    不過,現在不一樣了。

    固步自封無法帶領edg奪得冠軍,不僅是他的隊友,就算是他也一定得做出改變,才能在這屆s賽中打敗一個又一個的強敵。

    所以他才在這場關鍵的比賽中選出青鋼影。

    為了告別過去不敢邁出關鍵一步的自己。

    “明愷,你怎知道挖掘機會來上的?”

    想起明愷叮囑他不要放眼,回城裸了一雙法穿鞋的oe有些好奇地問道,要知道他們先前放在藍buff的眼位可是都消失了。


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