又看見一些評論罵開頭毒點。
怎說呢,開始的時候,憑著三分鍾熱度,我還能無視這些評論,可後來新鮮感過了,這種評論就變成了一根紮進我心的針刺,刺痛刺痛的。
我知道這是我自己的問題。
於是我開始反思。
當初我想寫的是一個怎樣的故事,我要怎寫,才能大家都喜歡?
然後我得出一個結論。
寫不了,媽的,寫書這活就不是人幹的。
每天下班話四個小時左右寫4000字,有靈感的時候還好,不知道該寫什的時候就基本上是在胡鬧。
這樣的書,在上架之後,那也是對讀者的不負責,畢竟你們是花了錢來買體驗的,不是來看我自嗨混全勤的,而且還沒混到全勤!
這本書的問題也非常多。
數據的複雜對我來說是最大的敗筆,媽的,太難算了。
然後就是反派。
這本書的反派……
正式出現的,隻有狂人工會那幾個,原本想學著套路,用來給主角裝逼打臉,結果愣是把反派寫成逗比。
當然,我覺得這樣逗比的反派也挺有意思的。
問題還是出在數量上。
沒有反派,就沒有競爭,沒有競爭就沒有矛盾,沒有矛盾,就沒有裝逼打臉。
寫到一百多章,主角的裝逼,全在下副本時候帶老板時,通過老板的反應來裝逼。
這樣的情節,很快就會令人乏味,而且寫兩三次之後,也會這樣的情節也沒什好寫的了。
這點需要繼續深度的思考和研究。
這個問題關係到整本書的風格和構架。
最後就是【ve玩家】這本書的主線劇情問題。
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