“魔界狂想曲 書海閣(w)”
他想起了自己以前看過的很多電影、電視、動漫,麵的工程師製作螺旋槳飛機都沒有花費太多的力氣。
不管三七二十一,先把一個最簡陋的飛機給造出來再說。
因為體積大,即使不平衡影響應該也沒有那大。
飛機上沒有一塊多餘的板子。隻有架子、翅膀和傳動結構。
總寬度四米多一點,翅膀非常大。
總長度預計是四米,如果重心不平衡的話會再進行一番調整,尾部的長短對重心位置肯定是有影響的。
頭部是一個籠子,前麵裝螺旋槳,後麵是發動機和駕駛員座位。
發動機不用做多大。
駕駛員可以控製氫氣噴入發動機的速度。
發動機是內燃機,以氫氣為燃料。
日後以煤氣為燃料。
此外還有三套傳動裝置,分別控製左右兩個翅膀以及尾部的舵的旋轉。
傳動裝置非常容易安裝,比先前製作的機車的傳動裝置簡單多了。
總共有三個手柄,這一點非常的不好,手不可能一直放在手柄上。
馬林禁不住考慮一個問題。
飛機本來正在平穩飛行,忽然把它右側的翅膀給向上翻會發生什?
首先這個翅膀受到的阻力會增多,飛機會向右轉彎。
其次這個翅膀受到的升力會增多,右側會翻起來。
真正的向右轉彎的時候飛機右側會向下傾斜。
所以前述動作就意味著飛機可能會失去控製進行旋轉。
這是不應該發生的現象。
那右側的翅膀向下翻會發生什?
首先是飛機右側會向下沉。
其次正常情況下右側翅膀是向上翻的,改為向下翻的過程中,其實翅膀逐漸接近水平,於是右側的阻力也會減小,導致右側速度變快。
這也是會導致飛機旋轉失去控製的做法。
所以飛機的兩隻翅膀不可以進行獨立的旋轉。
而隻應該發生同步的旋轉。
同步上翻,飛機爬升。
同步下翻,飛機俯衝。
可是如果翅膀做的不均衡,這樣子上翻或者下翻的時候飛機會因為受力不均而傾斜。
而如果想阻止傾斜必須轉彎。
不轉彎它就會旋轉從而失去控製。
馬林不希望飛機在爬升或者俯衝的時候為了避免翻轉而拐彎。
至少影視劇飛機不管是爬升還是俯衝都依然在跑直線。
在這便可以看到飛機製造的難度了。
有一點製作的不夠精準,它就會出現機毀人亡事件。
駕駛實驗機會有比較高的危險度。
怎保證製作的精準?
馬林想了半天,認為自己對精準度的擔憂其實是有些過頭了的。
即使生產的精密度沒有那高,對飛機進行一定的調整它還是可以上天的。
回到手柄的問題。
既然兩個翅膀要一直進行同步旋轉,所以就沒必要用兩個手柄進行控製了。
改用一個就行了。
一隻手就操縱得過來了。
再給它製作幾個檔位,讓它可以掛上去,人的這隻手便可以自由的去做別的事情了。
傳動裝置也更加的簡單了。
總共兩組傳動裝置,一個手柄用於控製翅膀的旋轉。
一個手柄用於控製舵的旋轉。
可以再製作一個‘油門’,用腳踩便會有更大量的氫氣被噴入發動機,於是飛機速度會加快,高度會上升。
需要考慮的隻有平衡性。
人坐在飛機上,屁股歪一下會影響飛機的平衡?
如果飛機翅膀比較大,就沒有這個問題。
那每根翅膀兩米長,半米左右寬度,這個樣子的飛機,人在座位上移動的歪了一點,飛機會傾斜?
如果傾斜,應該怎調整?
這種情況下需要一些小調整。
比如尾翼要能夠翻。
結果這又回到了先前的問題,那就是一側的翅膀要能夠單獨旋轉。
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