“榮耀”比“聯盟”好的一點就是,你可以隨時隨地、用各種姿勢打開遊戲看一眼或者是打上一局,而沒必要像以前那樣非得是坐在電腦前麵不可。
因此這個遊戲的客戶端還在某種意義上,正在逐漸取代著社交軟件的一些功能。
比如有很多的時候,當大半夜聊天的兩個人依依不舍地互相道別、說了晚安之後……
“誒?好巧啊,你也在這啊!”
尷尬地再次相逢在峽穀。
不少玩家都在強烈呼籲,一定要增加一個以隱身狀態登錄的選項。
在花了接近四百塊錢點券把顧鵬推薦的英雄全部拿下之後,他還是沒有忍住,多買了一個花木蘭。
上次那個“風休住”著實是震驚到他了,不親自玩一玩這個英雄還是覺得心像是缺了什一樣。
剛才看了看,對方已經有一整天沒有上線了。
該不會還是個學生吧?
一邊這樣想著,一邊順手就點開了匹配。
就一把,就一把。
雖然打匹配的人玩得都不怎認真,論練習效果的話還是直接排位比較好。
但一來陳安不習慣把一個人的快樂建立在四個人的痛苦之上,二來也是因為剛剛購買的英雄都是白色熟練度,係統強迫玩家需要先在匹配模式熟悉一下技能。
雖然這樣一刀切有點苦了打小號的“高手”們,但從整體上來說,貢獻還算是積極的。
畢竟以前總有那些不在意天梯分的選手,每當新出一個英雄便立馬在排位快樂起來。
五個幸運兒和四個倒黴蛋的戲碼,一天天地在召喚師峽穀不停地上演。
這樣的措施也算是吸取了“聯盟”的教訓吧。
照著網上抄了一套銘文,陳安打算先從露娜開始。
這個英雄可以稱得上榮耀操作難度天花板級別的存在了,但如果玩得好,給玩家的視覺衝擊同樣也是無與倫比的。
或許隻有能在傀儡與本體之間反複橫跳的元歌才能與之相媲美。
露娜的一技能“弦月斬”可以向指定方向揮出一道月光衝擊,對命中的敵人在造成傷害的同時,還會為他們附加上月光標記。
二技能“炙熱劍芒”可以在標記身邊小範圍敵人的同時,將它們拉到自己的身邊並為自己提供護盾。
與此同時,露娜的第三次普通攻擊也會得到強化,同樣可以附加上月光標記。
而最後的大招“新月突擊”,則是自身向指定方向突擊並造成傷害,如果在途中命中了被標記的敵人,將會立刻刷新大招。
就是因為這樣獨特的刷新機製存在,才使得這個英雄充滿了可能性。
試想一下,一個一技能就可以標記數個目標,如果能將這些標記充分地利用起來,露娜那不就可以真正化身為來無影去無蹤的月光了嗎?
更別提還有第三下強化普攻和二技能了。
流行的露娜銘文有隻帶百分之十二攻速的,相對而言每個技能的傷害就會稍微高一點。
也有帶滿百分之三十二攻速的,這樣的露娜就能迅速地打出自己的強化普攻。
孰優孰劣並沒有定論,哪一套銘文玩熟練了都是大神。
畢竟就連“國服最強”露娜們的銘文,也都是各自千奇百怪。
雖然職業賽場上很難有露娜發揮起來的空間,但在路人局,一手國服露娜卻是最好的吸粉方式。
因此有不少露娜玩家,都躋身了最頂級的主播行列。
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