那《幻影分身斬》技能說明的下半部分,則是一旦施展分身技能,單體速度下降——“20%-60%”,單體攻擊力下降——“30%-70%”。
隻是一旦施展技能,攻擊力和速度,具體下降百分之多少,就要看分身數目的多寡,和施展技術的高低來判斷。
這種技能如此設定,還是極其科學合理的。畢竟一個人,如果分身成十個人,他的精力、速度、力量,也自然會因為分身,而分散開來。每個分身的屬性,和原本一個人時的屬性,也自然會大幅度下降。
這個設定是極其合乎邏輯,也符合宇宙萬物的規律。
可是燕小天卻失望的連連搖頭。因為燕小天知道,高手過招,過程是電光石火、勝負隻在秋毫之間!
快一秒則勝,慢一秒則敗。如果以犧牲速度、力度為前提,來換取十幾個幻影分身,那簡直就是舍本求末,被高手一一擊破。
所以燕小天感覺,這種《幻影分身斬》就是花胡哨、中看不中用的花架子。
用來耍帥可以,如果用來對付強敵,那就是花架子,絆腳石,不實用!
燕小天對於《幻影分身斬》失望透頂,不過係統顯示,此時燕小天的霸氣值,已經積累到了200點。
這些霸氣值,大多都是在係統給出選項的時候,積累得來的。當然還有一些被係統評為精彩畫麵的時候,會獲得一些霸氣值。
總之遊戲係統會根據燕小天,在遊戲中的選擇和表現,給與一些氣質性格方麵屬性值。大體分為三種氣質性格的屬性值,分別是——霸氣值、正義值、邪惡值。
比如做好事,會給正義值,做壞事會給邪惡值。做我行我素的事情,給與霸氣值。
可是從始至終,燕小天都不明白,積累這種霸氣值、正義值、邪惡值到底有什用?
然而也正在燕小天懷疑和不懂的時候,遊戲中再次傳來係統提示音——“叮,玩家霸氣值已經,積累200點,可以開啟十分鍾的‘霸氣護體模式’。”
燕小天本來正好奇這苦心積攢下來的霸氣值有什用,如今聽到這係統說到“霸氣護體模式”,這不禁讓燕小天心思一動。
同時燕小天看到,遊戲畫麵右下角,出現了一個冒著火焰的紅色按鈕——“霸氣護體模式”。
燕小天看到這一幕,著實興奮了起來。
因為燕小天早就對係統中霸氣的威力略知一二了。就比如剛才,自己獲得100點霸氣值的時候,遊戲中就有背影音樂響起,自己身上也散發出了一股子王者霸氣!
那王者霸氣,震撼人心,直擊靈魂,讓人望而生畏,不敢直視。
這還僅僅是燕小天獲得了100點霸氣值,從而產生的附加效果。如果燕小天把200霸氣值施展出來,開啟“霸氣護體模式”,真不知道會是一種何等威力恐怖、氣吞如虎的大場麵。
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