第六章 勇者成長記

類別:網遊動漫 作者:咕宅肥貓 本章:第六章 勇者成長記

    巴別塔登陸了遊戲,在二測中選用的初始屬性與一測完全相同,他想要驗證一些東西。

    雖然策劃說玩家們在內測時期對遊戲進程造成的影響不會回檔,但巴別塔對於這一說法能到達哪種地步持有一定的懷疑態度,也是他最先提出來建議相熟的玩家寄存物件的這一操作。

    二測相較一測給予了玩家更大的自由度,一測結束的調查問卷顯示玩家普遍對身份上的約束感到不滿,他們更喜歡自發地去探索任務劇情設定,而非猶如列隊的士兵一般的強製代入。

    方杉峰也就幹脆隨著他們到處鬧了,正好二測中大量的劇情設定需要玩家探索。

    按常理說,巴別塔並不會給出這種不太合乎常識的建議。

    但如果遊戲進程真的不回檔,那玩家理所應當地就能在二測三測乃至公測中,繼承前一次測試的任務進度,他或許可以通過三次測試奠定遊戲的主線流程,這對他而言很有吸引力。

    巴別塔對那座村莊的印象尤其深刻,他一測中最後的時間全都用在陪伴那名少女的身旁,對於主線任務已然頗有心得,同時他也是如龍騎士那般少數一測沒有參加戰役活動的玩家。

    按照他的總結,這個主線任務本質就是抽卡,且看你能抽到怎樣的卡決定主線難度。

    巴別塔選取的是村姑莉安娜,係統判定中資質為F的少女,基本是最廢的一張卡。

    他知道係統的判定標準,一是現有可用實力,二是潛在發展空間,三是家世血脈傳承。

    莉安娜擁有什?她什都沒有。

    九歲的幼女根本不可能擁有健壯的體魄和強大的實力,生在這種偏僻的村落自然也不可能是貴族出身,未接受過正常教育的鄉下村姑又能有什發展空間?

    但這才是巴別塔選擇莉安娜的根本理由。

    他在嚐試探索這款遊戲的可能性。

    如果說亞瑟發掘出了《創世紀》在玩法和劇情上未來更進一步的發展潛力,那巴別塔就是純粹作為一名玩家想要知道他對這個世界影響能有多深遠。

    輕鬆完成任務向來不是他的追求,巴別塔更樂意為自己的遊戲曆程增添趣味。

    說的難聽一點,就算主線任務失敗了他也毫不在意,因為這不過是個遊戲而已。他沒有義務對所有玩家的遊戲體驗負責,巴別塔隻想充分體驗屬於他的遊戲樂趣。

    如果直接將聖劍交給希林要塞的米莉菈,巴別塔猜得出來那位一定符合“勇者”的標準,說不定人家隻缺聖劍就能斬妖除魔,但那樣不符合他心中魔王勇者的浪漫。

    勇者就應當是從弱小成長至強大,越是弱小不起眼的勇者就越有養成的價值。

    從可持續發展眼光來看,出場即巔峰的勇者根本是邪道,沒有RPG遊戲會選用這種劇情。

    玩家隻有陪伴著勇者一同成長,才會逐漸認識勇者身上的閃光點;

    與勇者一同克服困難、戰勝強敵,玩家才會由衷地產生喜悅之情;

    在旅途中結識的夥伴和朋友,也會成為玩家所喜愛的遊戲角色。

    勇者成長象征的是玩家對遊戲的投入,這才是最為正規的魔王勇者養成套路。

    ……

    巴別塔站在樹蔭下,依靠著枯老的樹木,遙望著正刻苦練劍的莉安娜。

    當年的幼女曆經五年已經成長為了少女,至少從身材上看是發育了不少。

    通常隻會在遊戲中一筆帶過的主角童年,卻真實地呈現在巴別塔的眼前。

    少女不會知道巴別塔今日到來,她日複一日地刻苦磨練自我。

    她很喜歡那把劍,而巴別塔和她約定過,如果她練好劍就會送給她。


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