第七十章:岩石濺射
遊戲中,小隊是玩家們可組成的最基礎的隊伍模式,正常都是以五人為一組,再往上就是二十五人一組的團隊模式,而更高的就是公會了,人員最少是以百為計,不過目前而言,是不太可能出現的。
這也是如今年頭遊戲設定邊的常規套路,因為安傑克是參照著卡布給的資料設定的,自然也就一並借鑒了一下。
雖說這年頭大家玩遊戲都講究個真實體感,但那也都是相對而言的。
雖說玩家們天天喊著遊戲要真實,要百分百實感,要沉浸式體驗,但你真要是全都信了,頭鐵的將所有的東東都完全性的模擬真實你試試?
現實會教育你知道什叫做人生的戲劇性了,會教育你知道什才叫人生的反轉。
別的不說,一個地圖讓玩家跑上半小時,跑斷腿的,保證要被玩家們噴到爆,領導讓你出門右轉不要再來。
畢竟遊戲嘛,還是娛樂為主,把玩家大爺服侍好了才是大頭,這也是這年頭這多策劃狗,程序猿們中年早衰的原由所在。
所以如組隊模式,數據麵板,等級,經驗等等的數據化設定還是少不了的,否則幹啥都是兩眼一捉瞎,也就沒有了數值化點滴增長的那種收獲感了。
當然,如果有人喜歡完全的真實感,覺的這種數值化的東西礙眼,也可以使用純正模式,那就是絕對的幹淨整潔,純天然,無添加,治腎虧,不含糖......
不過目前而言,這種玩法的人並不多。
而當玩家組成小隊後,同隊員們的視覺中會出現一個小方框,上麵會顯示出隊員的名字與紅藍血條,以方便隊員們能對隊友的實際情況作個了解,這也是田間小生能夠第一時間發現田間小生悲劇的原因。
可是哪怕他在心中已經將這惡魔的牛-逼程度抬到了老高老高的程度,也沒想到這惡魔能猛到這模式。
雖然明月清風一直說田間小生是個弱雞,但他自己心也清楚,加體質屬性的田間小生,血比自己厚,皮比自己扛揍那絕對是不爭的事實。
可眼瞅著這家夥都被惡魔這輕易的一擊斃命,這等恐怖傷害,哪怕他現在是滿血,哪怕他背包還有一瓶備用紅藥,此刻也沒有半點安全感。
這遊戲設定有毒吧?一個新手村的BOSS,哪怕是隱藏級的,也沒必要整的這強吧?
你把一個BOSS設定的玩家們碰之即殘,擦之即死的,這無解,這特瑪的還怎讓人愉快的玩耍呢?
你個遊戲公司還想不想發展了?你個遊戲還想不想存活了?
這得罪玩家,這蹂-躪玩家,這打擊玩家信心的,你真以為老子不玩你這遊戲就不行了不成?
明月清風揮揮手有心想退遊,但瞅瞅這場景,這造型,這質感,又默默鬆開了拳頭。
其實嘛,天天玩別的遊戲那種傳送,飛行,坐騎一類的運輸模式也無趣,偶爾跑跑地圖還是蠻好的,即能享受沿途的風景,又能鍛煉起身體。
至於新手村BOSS強大這也是可以接受的,畢竟收益與風險並存嘛,BOSS越強大,這得到的回報也越厚重嘛。
再說了,人家田間小生這波回去,想來也收獲了不少東西,自己要是退遊了,那所有好處還不全讓那家夥獨吞了呢?
這一想,明月清風瞬間豁然開朗,原本他想著靠著唯一的備用紅藥底牌,下去來個火中取栗,秀一波神之操作,擼一批別樣裝備好回去裝批打臉的念頭也直接熄了。
另外轉念想想,眼下惡魔已經醒了,瞅著人家現在這生氣的模樣,想來一時半會也睡不著,那他也就沒有再停下來的必要。
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