網訊的投資條例,頗為苛刻,而他們盯上的都是些自身出現了不小問題的工作室。
這些工作室或許曾經有火爆一時的產品,可隨著一款遊戲的生命周期過去,新的遊戲又不受市場歡迎,投入難以收回,工作室慢慢的就開始出現各種困難。
或許是資金不足,或許是職員離心。
而網訊公司,就是抓住這個時機,進行投資,而後完全收購,兼並。
被收購的工作室,起初倒也沒什其他想法,多了個有錢的老板也挺好的,至少開發資金是不會缺了。
事實,給了這些開發者一個重重的巴掌。
或許在最初,網訊是會有資金支持他們開發新作。可這筆資金帶來的,是高壓的開發要求。
讓這些體量不大的工作室,在一個極短的時間內,推出一款優秀的成品,顯然是不可能的。
一款優秀老遊戲要出新作,本應是玩家歡天喜地的事情,可卻因網訊的要求,隻能倉促推出,壓縮開發時間導致質量低落,口碑銷量雙雙遭遇嚴重打擊。
更雪上加霜的是,一旦遊戲的營收沒有達到網訊的標準,或者是單機遊戲的銷量不足,網訊就會將這個工作室直接解體重組,無視這些工作室過去的資曆與榮光。
就這樣,數個締造了一代傳奇的經典工作室,消失在網訊公司的手。
偏偏這些事情,前些年一直沒有人挖掘,知道真相的人倒也不多。
直到這兩年,或許是因為得罪業內太多人,網訊公司的路走窄了。
難以收購小工作室,而自身又不具備足夠強大開發能力的情況下,網訊公司漸漸變得隻能靠《傳奇召喚》一款遊戲吃飯,其他運營的遊戲大都半死不活。
一些大的視頻博主,開始深度挖掘遊戲工作室消失背後的故事,這段曆史也算是漸漸暴露在玩家麵前,口碑開始進一步惡化。
屋漏偏逢連夜雨,網訊的口碑在業內實在算不上好,如果他真的要倒了,其他公司隻會過去補上一腳,而不是伸手拉一把。
可惜《傳奇召喚》實在是強,這多年過去在線人數始終高居不下,給網訊公司帶來的營收也一直非常高。
陳星甚至在一些小網站,看到幾條坊間傳聞
“網訊又開始幹他們的老本行了”。
沒有真實見識過,陳星對此抱著將信將疑的態度,是與不是,下午便知。
查完資料,陳星的睡意完全消失,有了一絲緊迫感,他不禁想到
如果網訊真的開始老本行,而且目標對準自己的作品,自己真的能抵抗住。
陳星在房間輾轉反側,隔壁的羅老師同樣心事難平,前文提到過,羅老師曾經也是一名遊戲開發人員,或者說是工作室的老板,後來破產後去到天穹大學當老師。
而他們的工作室,就是被網訊公司弄破產的。
自己灰溜溜的從平州市離開,去到那半死不活的天穹市,仿佛就發生在昨天。
他第一次來平州市也是住的這個酒店,也是住的這個房間。
遙想當年,他也是那的意氣風發,英俊瀟灑,風流倜儻,整個平州市的從業人員,誰不稱他一聲羅老師。
可隨著他兩次新作失敗,工作室資金見底被網訊收購,再到新品差評無數,他終於還是放棄了。
“或許,我當初就不該做遊戲。”
帶著這樣的想法,羅老師離開了這高新科技發展中心,去到天穹市一所學校當個老師。
或許是命運,也或許是刻意,由他帶隊的天大學生團參觀的第一間公司,就是網訊。
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