第六十七章 運氣與技術

類別:網遊動漫 作者:可樂當水 本章:第六十七章 運氣與技術

    羅浩勇快步走到台前,拉過一張白板,取出一支黑色的馬克筆邊寫邊說道:“在遊戲設計中,有這樣一張經典的圖表。”

    隨手寫完最後一筆,側身閃開,一個十字坐標圖展現在眾人麵前。

    橫軸的頂端寫著技術,豎軸的頂端寫著運氣。

    “技術不用我過多贅述,運氣則體現在很多方麵,設計師們往往都很喜歡在遊戲中加入一些隨機要素,讓這款遊戲更有趣,舉個例子,暴擊。”

    “當你在玩一款moba遊戲,你的裝備隻給你帶來10%的暴擊,結果你連續五次攻擊全部觸發,這時候你是不是會覺得很爽?”

    陳星思索了一下,心道:“不會,因為根本不可能。”

    他當年在玩一款豬廠的手遊時,95%暴擊連續六刀全部白字,直接抬走。

    從另一個方麵來講,這也是一種好運氣。

    “諸如此類不多贅述,這些隨機性要素的添加通常都會讓一款遊戲更有趣。”

    “這是設計師們共同的一個目的。”

    “我們往往都會試圖在技術與運氣之間尋求一個平衡點,讓一款遊戲在需要足夠技術的同時,塞進去一點點運氣的成分。”

    “這個我知道,”王旭有些迫不及待,起身搶答道,“前幾年《遺跡守護》的世界邀請賽上,shadow用假麵在隻有20%幾率的情況下,五次普攻觸發了三次眩暈,直接翻盤!”

    說話間,眼盡是回憶,仿佛又回到了那個夏天。

    緊接著眼神一暗,仿佛瞬間泄了氣一般,默默坐下。

    那是他最後一次看比賽,也是華國隊最後一次奪冠。

    羅浩勇的眼閃過一絲追憶,接過話題道:“對,這就是遊戲中的隨機性。”

    “剛才我提到的暴擊,以及王旭說的眩暈,都是在競技遊戲中添加的隨機性因素,這些因素不僅左右勝局,同時還極大的增加了觀賞性。”

    “而這,就是技術與運氣的一個平衡點。”

    一口氣說了這多,似乎有些口渴,羅浩勇端起水杯抿了一口,又轉身繼續在黑板上寫寫畫畫。

    一番話可謂深入淺出,在場的幾人都有不小的收獲,或在筆記本上寫著或在筆記本上敲著,記錄著新的心得。

    除了一個人。

    “所以說,這跟陳老板是個天才有什關係嗎。”

    喬倫本就不是什專業人士,平素玩的遊戲也不算很多,羅浩勇的一番話隻讓他雲霧,明明每一個字都懂,可連在一起就不知道他到底要表達些什。

    張大嘴打了個哈欠,睡眼朦朧道:“趕緊搞完我去補個回籠覺,村子改造可真不簡單。”

    “喬老板要是覺得煩,可以先走了。”陳星連忙出來打圓場道,“這些畢竟比較專業,喬老板聽不懂也是正常。”

    又打了個哈欠,喬倫起身歪歪扭扭的走向門口,簡單的告別帶著無力的關門聲,傳進四人的耳中。

    無語的看了眼,羅浩勇舉起手中的筆道:“我們繼續。”

    “十字坐標圖的四個區塊,我們可以填入幾款遊戲,而其中最出名的幾款,無非就是。”

    “高技術高運氣的代表:紙牌,麻將。以及高技術低運氣的代表:圍棋。”

    “我們常說的電子遊戲,多半都是在高技術低運氣的遊戲中,通過添加隨機性要素提升運氣成分的占比,從而實現一種平衡,最重要的永遠是技術,而非運氣,運氣隻在其中占很小一部分。”

    陳星回憶起自己的遊戲生涯,在茫茫多的遊戲中,最火爆的永遠都是競技遊戲。

    不管是FPS槍戰,還是MOBA,其核心本質都是競技,是玩家與玩家的技術對抗。

    羅浩勇說的隨機性,在MOBA遊戲中體現的最為明顯。


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