上午教學,中午記下今天想到的事,下午學習六個小時的基礎符文,一天就這差不多過去了。
到晚上七點,學會兩個新的基礎符文,起火燒飯,吃上一頓有肉的,為明天的教學備課。
明天教後羿射日的後半段,包括感想體悟和分尾,之後還要開始進行第一次數學教學。
一個小時後。
備完課,記好明天要講的東西,做好備案。柳思開始再次重思自己的教學規劃。
第一個月這些學生隻是認了字,學了拚音。
第二個月開始,主要就是上古神話故事和數學穿插,引導他們的世界觀,培養他們的計算能力。
柳思要教學的課不多。
畢竟碎片世界的曆史不用教,地理不用教,英語不用教,藝美也不用教。
炎漢的教學是基於社會、曆史和時代的教學,隻符合炎漢所處的社會環境。
碎片世界自然不需要教這多東西。
世界觀塑造好之後,能學武的學武,能修行的修行,都不能的再教理化生就可以了。
對不能修行的人柳思有兩種安排。
一種是給大部分人安排的,考察心性,考察三觀是否正確。
這一類人中不符合要求的,就泯然眾人矣。
符合要求的,根據個人培養能力。多數繼續深造,成為新的教師,為將來的更多人帶來教化。
少數實幹強的,分往人群,做一地官員或一個項目如造紙、築橋的主管,深入基層。
另一種是給少數人安排的,這類人聰明些,就學一學理化生,算是留個種子。
待日後人口多了,理化生的種子就可以擴散出去,把這三項拉扯起來。
未來基於靈氣和武道或許還有更多的科目出來。
這些的重點都是要求人口。
沒有人口,就可以說是瞎扯淡。
想到這,柳思打開遊戲係統的商城,看了一眼今天刷新的上品。
第二批玩家招收後,遊戲又更新了一次,現在是12版遊戲係統。
12版加入了幾項新功能。
一開放好友係統,兩個玩家可以互相加好友,花費本源點進行跨世界跨碎片的聊天。花的錢多,哪怕是在某些禁斷禁忌之地也能傳出信息。
這點對柳思來說倒是沒什用,他也不建立玩家間的勢力。
好友位到現在隻加了三個,一個是之前交易的玩家,還有兩個是炎漢官府玩家,遇到大發現可以直接發信息,事後官府報銷通訊費。
二開放交易市場,玩家可以花費少量的本源點求購或出售一些物資,自己定價,可以以物易物。
之前是隻能在係統商店掛售,賣出的價格隻能以本源點為主,現在倒是人性化許多。
這點對炎漢新興的玩家快遞業有了些許衝擊,不過因為玩家還夠窮,用不起本源點,影響也不大。
三開啟碎片世界商店,隻有掌控至少一個碎片世界的玩家才得以開放,每天(碎片時間)都會刷新有關世界建設的一些物品。
刷新時間是每晚八點,這也養成了柳思在碎片世界每晚八點準時盯梢的習慣。
之前刷新的物品一個比一個死貴,動輒上千萬上百萬的本源點,沒多少人買的起。
就算買的起,也沒人用的起。
比如昨天刷新的一個南鬥六星,可以在天空中演化出真正的南鬥六星,鎮壓星空,獨自吸納虛空混沌,每晚對世界投注月華,做為天地屏障抵抗外來入侵。
甚至南鬥六星還有六星君之位,可冊封六位星君,開府建衙,初步建立神庭神係,甚至依靠南鬥六星逐步演化周天二十八星宿。
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