“重生異界做遊戲 書海閣()”
《消滅惡魔》這款遊戲,給陳國華帶來了很多思索。
如果是跟那些精品手遊相比的話,《消滅惡魔》的質量顯然……不是很理想。
但是,如果站在商業角度去思索的話,又覺得這款遊戲必然會非常成功。
《消滅惡魔》具有碎片化輕度休閑手遊的最原始的爽點本質,再加上它是一款免費遊戲。
如果這款遊戲爆紅的話,其盈利能力必然可以超越很多傳統精品手遊……這一點,很可怕。
“你怎看待【趣玩小遊戲】這個免費平台?”
有公司高層詢問陳國華的看法。
作為遊戲行業頂尖的設計師,陳國華的眼光也是相當毒辣。
他對手遊、端遊、主機平台都有涉獵,一款遊戲有沒有火的潛質,上手試試就知道了。
“怎看待?”
陳國華搖搖頭,不置可否:“田陌雲的項目,有失敗的嗎?”
啊這……
對方頓時無言以對。
細數數田陌雲這多年所做的項目,幾乎可以說是一次都沒失敗過。
之所以要用“幾乎”這樣的說法,是因為大家對項目成敗的看法不太一樣。
一個普通人創業月賺兩萬,所有人都覺得他成功。
一個億萬富豪創業月盈利10萬,恐怕會有很多人覺得他失敗了。
如果按照盈虧來判斷的話,田陌雲這多年真心可以說是算無遺策了。
至於其中某些商業價值明顯沒有開發出來的項目,到底成功還是失敗……那就隻有田陌雲自己才有資格去評價了。
“我們是否也能做一下類似的遊戲?”
有公司高層再次詢問陳國華。
“應該是可以的。”
陳國華想了想:“田陌雲打造【趣玩小遊戲】這個平台,不可能隻給自己用。
這個平台的定位,跟【小遊戲平台】差不多,既是給普通創作者賺錢的機會,也是在填補手遊領域的一些空缺。
他的眼光太敏銳了,總能注意到別人看不到的東西。
你們如果想要嚐試的話,去跟【趣玩小遊戲】的運營團隊聯係一下就好。
這件事我就不參與了,你們自己看著辦吧。”
……
眾所周知。
田陌雲的每一個項目,都會給整個行業帶來新的變化。
在這個過程中,不少企業或個人,都因此獲益匪淺。
【趣玩小遊戲】看似隻是一個噱頭,以及一些無腦小遊戲,但卻有不少人看到了其中的商機。
有互聯網公司看重了這樣一個推廣平台,想要聯係【趣玩小遊戲】的運營團隊,試圖跟對方達成一些合作。
也有遊戲公司嗅到了商機,想要加入【趣玩小遊戲】這個平台,認為這是一個鹹魚翻身的好機會。
其中,不乏一些業內頂級的企業。
例如陳國華的【酷靈遊戲】,白文姝的【白雲遊戲】……
而最為震動的卻是【小遊戲平台】為首的小遊戲行業。
原因很簡單。
【趣玩小遊戲】雖然非常獨特,但同樣也是小遊戲行業的一名新成員,而且,這種盈利模式與小遊戲行業的傳統買斷製,有著天壤之別。
“這或許是小遊戲從業者的天賜良機。”
有業內大佬拋出一個觀點:“自從《植物大戰僵屍》等休閑手遊火爆全網之後,小遊戲行業的發展就停滯不前了。
再加上田老板後來也不再重視小遊戲行業,導致小遊戲行業逐漸變成了小眾。
甚至我們很多人都在擔憂,會不會某天一覺睡醒,小遊戲就消失不見了?
一直以來,我也有這樣的擔憂。
畢竟,跟休閑手遊、mmorpg類型的手機網遊相比,小遊戲平台真的沒有任何優勢可言。
這說可能太過絕對,小遊戲平台唯一的優勢,大概就是創意和內容了。
但手遊市場,偏向於碎片化遊玩模式的休閑手遊,以及mmorpg類型的網遊,明顯更能博得用戶的喜愛。
相比之下,小遊戲平台逐漸變得小眾、落寞,甚至是市場逐步縮小、直至消失……似乎才符合時代發展的規律。
這兩年來,為什很多小遊戲行業的天才都被挖走,進入傳統遊戲行業呢?
原因很簡單。
小遊戲行業的前途渺茫,他們感到有些絕望,同時也認為高大上的傳統遊戲行業,應該是未來唯一的出路。
以前我也這樣覺得。
但現在,當【趣玩小遊戲】誕生的時候,我卻突然發現,小遊戲行業很有可能在未來,仍舊在手遊領域占領一席之地。
我知道很多人不以為然,因為這種純免費的廣告盈利模式,看上去極其不靠譜。
但在我看來,恰恰相反。
純免費+賺零花錢這個營銷噱頭,配合質量不俗的小遊戲,所能起到的效果,絕對是爆炸性的。
很可能會在極短的時間內,讓小遊戲行業的規模擴張十倍,乃至百倍。
當然,我並沒有說純免費模式是小遊戲行業的未來。
遊戲這種東西,隻要有市場,有人喜歡,就一定有人會去做。
未來的小遊戲行業,將是收費買斷製與免費廣告製雙向並行的發展路線,前景逐漸變得明朗。
這是一件好事。
小遊戲行業的從業者們,沒必要覺得大難臨頭,更沒必要排斥免費廣告製。
我建議大家去好好研究一下【趣玩小遊戲】這種新模式,或許,我們之中會有不少人趕上一波新紅利,實現財務自由。”
許多同行紛紛點讚。
他們表示:本來覺得有點恐慌,但現在看完大佬的分析貼,突然有種春天來了的既視感。
田老板不愧是田老板,一出手就不同凡響啊。
本來,很多人覺得【小遊戲平台】可能是他少見的“失敗”項目之一,但現在看來……如果還能煥發出新生機的話,或許,這又會成為商界的經典案例之一。
這就是頂級大佬嗎?
愛了愛了。
好多人都這樣想。
……
“竟然還有這種事情?”
田陌雲也感到有些驚訝,然後,瞧見周雲騰一臉敬佩的表情,他不動聲色的點點頭:“沒錯,我就是這樣想的。”
【趣玩小遊戲】竟然能讓小遊戲行業再次複蘇……他是沒想到的。
因為當時決定打造【趣玩小遊戲】的時候,根本就沒想過這多,隻是想把這種純免費模式拿出來玩玩而已。
畢竟,閑著也是閑著。
還有就是……這種東西也是可以作為營銷噱頭的。
如果真能憑借著互聯網模式火起來的話,或許可以形成群眾效應,變成一個很流行的元素。
這是有利於【星空手機2代】銷售的。
【星空手機2代】定位高端,價格比較昂貴,如果隻有一兩個賣點的話,哪怕再亮眼,也很難讓消費者打消遲疑。
但如果有一連串的核心賣點,每一個都能打動消費者的話,那消費者就會認為物有所值,也就不覺得貴了。
田陌雲打造這個純免費小遊戲平台,一方麵是閑著無聊,一方麵也是寄予促進硬件產品銷量的想法。
但複蘇小遊戲行業……
他是真沒這個想法,他連【小遊戲平台】這個項目都給忘記了,結果現在,誤打誤撞的,兩者之間竟然產生了化學反應。
隻能說……
“沒錯,這就是我的真實想法。”
“沒錯,這是我對小遊戲行業最好的安排。”
……
完全免費的小遊戲,而且玩遊戲還能拿到現金紅包,甚至有機會抽獎獲得【星空手機】……
這種標準的免費互聯網時代營銷策略,在田陌雲的號召力,以及【星空科技】的恐怖流量引入之後,所產生的效果是非常震撼的。
短短幾天的時間,【趣玩小遊戲】就火爆全網,麵的一款款小遊戲,在網上都有不少的討論聲。
“《消滅惡魔》挺好玩的,但是看廣告好煩啊。”
“看廣告確實是有點煩,平均一個廣告10-15秒,看多了總有種想要充錢的衝動。”
“我覺得還好啊,玩累了休息的時候,點幾個廣告它不香嗎?”
“強製看廣告這個設定,是有點煩,但有利有弊吧……畢竟,遊戲純免費了,總要有點其他收入,讓開發者混口飯吃吧?”
“建議增加一個充值免廣告的設定,廣告看多了就想充錢買時間。”
“如果不想看廣告的話,出門左拐,【小遊戲平台】歡迎你。”
“現在小遊戲行業給創作者、玩家的自由度都挺好的,要花錢,要花時間。”
“免費黨的福音啊,看幾個廣告而已,無所謂,以前看電視的時候,十幾分鍾、半個小時的廣告,也沒見有多少人吐槽啊。”
“是啊是啊,相比起以前的電視廣告,現在連半分鍾都不到。”
“我比較喜歡那個名為《我功夫特牛》的遊戲,強烈推薦,簡直爽翻了。”
“你說的爽,是我理解的那個爽嗎?”
“不是吧不是吧?這破路你們也能開?”
“帶我一個。”
……
廣告盈利模式,是互聯網思維下的兩大主要盈利模式之一。
田陌雲將這種模式引入到手遊行業,僅僅幾天的時間,就在全國迅速走紅,這讓一些原本不怎看好的人,都傻了眼。
與此同時。
許多遊戲公司和互聯網公司,都開始琢磨要不要跟風?
不是跟風做遊戲,而是跟風打造【趣玩小遊戲】這種免費遊戲平台,如果可以做成的話,簡直是躺著賺錢啊。
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