那薑左到底有沒有作弊呢?
當然沒有!
薑左看起來像是會作弊的人嗎?
《進化》遊戲這牛逼,薑左就算想作弊,也作弊不了啊!
隻不過在獲得亡靈之軀技能後,薑左可以接到後續的技能任務。
本質上,亡靈之軀隻是玩家的另一個形態,在此形態下,玩家除了生前技能外,還能學到一些隻有亡靈之軀形態下才能學到的專屬技能。
這些技能加的屬性將無法體現在活著的角色形態下,不過能加死後的屬性,那也很不錯的。
你以為你殺死我了?
看我死後爆種!
這樣想想還是挺帶感的,薑左當然是刷得不亦樂乎。
但讓薑左意外的是,在他完成一個很難的亡靈任務後,他獲得了一張『亡靈技能設計卷軸』。
卷軸的效果是讓薑左設計一個亡靈技能,如果能得到係統承認,薑左就能獲得這個技能。
如果隻是這樣也就罷了,最讓薑左嘀咕的是,這卷軸沒有次數限製,係統不承認,薑左隻需要重新設計即可。
這讓薑左動起了小心思,他當然是怎強怎來了。
像什一拳亡靈——隻要拳頭擊中敵人,敵人就必然會被秒殺;血條消失術——隻要被他打中的敵人,血條會瞬間消失;亡靈之眼——看到他眼窟的人,會被他支配,無條件聽從他的命令;亡靈筆記——被他寫在筆記上的玩家,會莫名其妙的暴斃!
不過,這些牛哄哄的技能,全都被否決了。
薑左在經過了不少嚐試後,隱約找到了方向。
太過簡單直白,又太厲害的技能肯定行不通。
所以,薑左必須要弄一個複雜,但又有點新意的技能,才有可能讓技能很厲害之餘,讓係統承認。
薑左腦筋一轉,想起了他某次轉生時,玩過的一種卡牌遊戲。
於是他寫下了名為“黑暗遊戲”的技能。
說是技能,內其實就是打牌遊戲。
論壇上的玩家大呼薑左過分,實際上第一版的設計那才真的叫過分。
在第一版設計中,薑左可以強製拉敵人進入黑暗遊戲,敵人能獲得卡牌,但薑左自帶先手天賦,並且牌組除了死神部件就全是過牌的魔法卡,保證薑左第一回合就能秒殺敵人。
這一版當然沒能通過,薑左也不意外。
讓薑左意外的是,當他把牌組改成看起來複雜的說書流,讓敵人沒有手牌,直接跳過敵人回合時,係統反而是通過了他的技能設計。
當然,不是完全的通過,係統更改了技能的發動條件,薑左必須向敵人提出挑戰,敵人接受了,技能才能生效。
盡管多了個先決條件,但黑暗遊戲這技能,還是很過分。
一旦敵人接受,那就代表著敵人死定了。
在獲得這技能後,薑左就當即準備讓擎天成為第一個受害者。
當然,一次之後,想再坑擎天就坑不到了。
但這對薑左已然足夠。
想殺一次擎天可不容易,一個玩家隻能死亡三次,他隻要再殺兩次擎天,擎天就會被踢出遊戲。
這幾乎是等於贏了三分一了!
……
擎天被殺的消息在入侵者中已然傳開,但幾乎沒有入侵者撤退,他們依然在各大玩家城市周圍大肆屠殺。
薑左和白幽決定分頭行動。
擎天不在,另外那些星耀大陸的玩家,再多也不是他們的對手。
“小心,擎天可能不會放過你,會回來報複。”
分開前,白幽提醒薑左。
“不用擔心,他暫時不會再來了。”
薑左卻是搖搖頭。
“你怎知道?”
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