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藥店多了中型生命藥水和中型法力藥水,並沒有找到孫燦想要的增強屬性藥水。
“還是巫術部落的附魔池強啊,能直接增加屬性,科技城這邊怎一點特色建築都沒有啊?”
孫燦想了想,記起來自己有個糧倉,能增加糧食儲存量和兩點糧食產量。
“看來科技城更偏向種田,特有建築就體現了”
但是現在的孫燦升級升嗨了,隻想要更高的屬性,更高的傷害,對於城市的產量也不太看重。
“叮~姑蘇城‘商業中心’建造完成,商路容量+1,目前空閑商路:1”
“叮~寒山城‘商業中心’建造完成,商路容量+1,目前空閑商路:2”
剛好商業中心建造完畢,孫燦精神一振,來事幹了!
先打開文化商店,分別花費20、30文化值購買了2個商人。
這玩意的文化值消耗是遞增的!
第一個商人是10文化值,下麵的每個遞增10點。
“要是到後期商人多了,那特1個不得上百?那得多少天的文化值產量?呃...以後估計文化產量也上去了”
索性,現在這點文化值對於積攢了幾天的孫燦來說,無傷大雅。
在姑蘇城使用商人,
目前可連接商路:
1、博洛尼亞:
糧食+6h,金幣+40h,科技值+4h(任務獎勵加成100%,剩餘時間31小時14分鍾)
2、寒山城:
糧食+2h,金幣+10h,科技值+1h
3、狂獵部落:
糧食+1h,金幣+6h
“嘖嘖,一升可真窮啊,連接他城市幾乎沒啥收益”
陸一升按照孫燦的指點,在博洛尼亞旁邊建立了自己的巫術部落,並和孫燦建立同盟。
商人隻可以連接和姑蘇城建立友好關係的城市,所以孫燦現在隻有這3個選項。
孫燦先讓1個商人前往‘博洛尼亞’,然後來到山洞的寒山城,選擇使用商人。
1、姑蘇城:
糧食+3h,金幣+105h,科技值+1h,文化值+1h
2、狂獵部落:
糧食+1h,金幣+6h
“呼,這差距有點大,金幣每小時能賺這多呢?看來是因為姑蘇城繁華的原因”
等等!那如果別人想要跟我建立貿易關係,也能收益這多?
我好像發現了個新思路...
孫燦覺得目前要跟周圍的玩家建立一些友好關係,如果他們想和這邊建立貿易,從而獲得高加成。
自己待價而沽,豈不美哉?
哇,原來城市規模大了,到處都是利潤點。
孫燦把想法暫時記下,準備回頭跟虛無炫耀一下。
然後果斷選擇把商人放在寒山城,兩個城都是自己的,當然選擇收益最高的一種貿易路線。
“叮~與姑蘇城建立貿易成功”
“叮~姑蘇城收到來自寒山城的貿易請求,已自動接收,該條商路將為姑蘇城帶來收益:糧食+1h,金幣+2.5h,科技值+0.5h”
嘶~
商人是雙邊貿易!
也就是說孫燦由於自己是兩個城,自己跟自己貿易,雙邊獲得加成。
嗯...加成的數量正好是主動向這個城市貿易的一半。
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