第503章 神話崛起

類別:網遊動漫 作者:百逍遙 本章:第503章 神話崛起

    “明星總冠軍 書海閣()”

    胡萬雲的帖子是很多專業粉絲的摯愛,深入淺出,用詞通俗易懂,普通玩家看了也能有所領悟。

    就連專業戰隊也會常常關注他的帖子,用來開拓思路。

    “摘星官又出了我們的分析貼”陳清正把鏈接分享到神話戰隊賽訓組:“大家都可以看看”

    燕向陽把剩下的橘瓣扔進嘴,拿出紙巾擦擦手,鼠標點開了鏈接。

    “王者榮耀是一款團隊遊戲,需要五個位置各司其職,不能出失誤,否則就是掉點斷節奏。

    一個順暢的節奏建立起來很難,大多時候都是均勢,但要斷節奏卻非常容易,某個選手手滑一波,或者貪人頭冒進,都可能由點到麵引起全局的崩塌。

    在之前野核打射手的對局中,最考驗野核選手對全局節奏的帶動。

    也正因如此,野核節奏很難打,出了失誤給了對麵射手發育的時間,可能就直接讓對麵陣容起了節奏。

    神話戰隊的邊路射手就是這樣做的,它一定程度上弱化了對打野的要求,不會像壓迫一個包身工一樣,逼迫他前中期打開節奏,中後期終結比賽。

    打野照料好野區和上路,中輔射保證自身的安全然後穩穩發育,裝備成型抱團推塔,節奏起的簡簡單單。

    所以QST懵了,射野或者刺客野的對決,他們可以針對任何位置,中單打野雙邊路,隻要一路打出優勢,就能影響全局。

    不拘泥於出手,自然對手就難以防禦。

    但射手放到邊路之後,吃線蹭野區,經濟漲的飛快,不來抓吧,他壓製自家邊路打,一波小心就殺人掉塔;來抓吧,就必須要成功,不然殺不死射手反而成了射手發育的養料。

    QST選手迷的地方就在這,他們可能已經忘記的很早之前射手邊路版本是怎打的,現在腦子隻殘存著,射手脆皮好殺,是以一直針對射手路。

    神話的戰邊發育的非常舒服,射手這邊也因為早有防備,做得密不透風,射手的經濟起來,先富帶動後富,直接把全局節奏都打開了……”

    燕向陽看完讚歎道:“果然高手在民間,萬雲的帖子對我們的戰術了解很透徹,的確是對KPL比賽有很深刻的研究”

    陳清正則很擔憂。

    “連摘星官這樣的自媒體UP主都能看出神話戰隊的戰術策略,其他戰隊那多專業人士,恐怕也會很快摸透我們的底細,製定出針對的打法!”

    燕向陽淡淡道:“先打著看看吧”

    神話戰隊新手法餘威尚在,劍鋒直指NTG戰隊。

    NTG戰隊排名西部第五,積分6-4,這也正是神話戰隊擔憂的地方,因為他們的戰績也不過是4-5。

    目前積分在神話下麵的隻有VG和TOP。

    不用說,神話必殺NTG。

    NTG的新教練望月壓力山大,春季賽他從RGM來到NTG,沒有改動NTG打法莽夫的特點,反而加強了打架能力。

    望月真的想帶NTG再進一次季後賽。

    加強打架的NTG,的確與很多強隊有一戰之力,讓EGM、星辰喜歡喜歡打架的戰隊都頭疼,一不小心就翻船。

    然而選手沒有太大變化的NTG戰隊心態卻穩不下來,很容易上頭,常常把優勢一波葬送。

    這讓望月很頭疼。

    神話對QST的比賽他看了不下十遍,寫了超過一萬字的分析總結。

    從專業角度上說,望月很憂心。

    神話的邊路射手體係很成熟,並不像路人說的,拆掉固定射輔組合就能針對的,隻是這些組合拿出來好用,容錯率高在配在一起。

    太乙真人配孫尚香強,配狄仁傑就不強?

    張飛保狄仁傑強,就不能拿來保公孫離嗎?

    如果想贏現在的神話,必須要給到射手路足夠的壓力,要瘋狂打架,不給射手發育的時間;要極致運營,雙方對拚基本功。


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