“除了王朗和高靜外,各單位都差不多了,現在開始開會吧。”
“現在我們開一個短會,明確一下各個部門應該做的事情,大方向會給你們,但是接下來就靠你們了。”
前段時間楊林就開過會確定了這款遊戲,讓每個部門下去討論一下應該怎做。
“這次策劃部很重要,關卡,劇情,數值分析都很重要,等會我會去你們部門詳細介紹。”
“安全部門這次在官網麵建立一個內部局域網,一定不能出現差錯。”
“美工部門注意突出人物性格,畫風和畫質要到位,最重要的cg一定要精良。”
“測序部門還是一樣的,開發監測不能出現一絲絲的漏洞。”
“有什問題可以提出來。”
一口氣說完了自己的規劃,楊林也想聽聽最近大家準備得如何。
“老板,我們美工組這邊的原畫需要您過目一下,還有畫質需要大量的資金投入。”
楊林點點頭,這些他都想過,想提升畫質隻有使勁砸錢的辦法,不能因為省資金而毀了口碑。
“我們策劃部這邊有點麻煩,數值和其他的沒問題,就是劇情方麵需要您參考。”
徐濤也說出了自己的想法,再加上楊林一直擔任著主策劃這個職位,必須要他親自來指點。
目前除了這兩個部門,其他的都表示沒有問題,到時候如果出現了問題再請示。
“各位,這款遊戲必須在年前調試完成,年後就開始發售與新遊戲的製作。”
“我不想看到一絲絲的問題出現,有問題嗎?”
在大家的保證下,楊林宣布散會,由各部門自己決定接下來的發展。
流星蝴蝶劍這款遊戲可以分成單機版與連線版這二種方式。
單機遊戲的時候玩家扮演的就是“殺手”的角色,玩家基本上是按一關一關的方式在進行。
每一個關卡都有其場景、故事背景、勝利條件,單機模式的挑戰性十分高。
每個關卡都有不同的場景地圖,地圖中甚至還會有害人的機關,每一關的頭目當然也都是非同小可的厲害,玩起來令人膽戰心驚。
而對於連線版這種模式來說則吸取fps遊戲的精華。
在多人模式方麵共有盟主、劫鏢、護城、暗殺、死鬥五種模式。
跟真人對戰的感覺比起電腦來當然刺激許多,因為麵對電腦,不管它程式寫得再刁鑽,還是會有一定的空隙與破綻。
然而麵對電腦前的真人,由於你根本不知道他在想什,無法預測他的行為模式,對戰起來就更加增添了不可預料的意外,意外也造就了很多的刺激感。
這次楊林把天梯係統特意拉出來就是為了遊戲聯賽,但是一切還得看遊戲能否順利。
……
“你們的人物原畫我看過了,其他的都沒多大問題,細化一下就可以。”
“但是這個孟星魂還不行,因為他是主角,所以不能太普通。”
“記住,他是一個殺手,眼睛特別重要,懂嗎?”
楊林在辦公室努力回憶遊戲劇情的時候被趙琴拉到美工組參考遊戲人物。
“那行,我們再改改,您去忙吧。”
得到意見的趙琴就頗為嫌棄的讓楊林趕緊離開。
“真的是過河拆橋,我和這些小妹妹聊聊人生不好嗎?”
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