騎兵,《仁主》世界的陸地霸主。
在這個世界,兵階共計有五個層級:普通、黃級、玄級、地級、天級。
民兵或雇傭民兵是《仁主》當中最為基礎的普通兵種,而兵符則能讓他們轉職升階。
兵種的轉職條件很簡單,第一,是有兵,第二,有兵符。
轉職部隊的等級經驗越高、人數越少、統帥者越強大、狀態越好,那轉職的成功率就越大,不會出現轉職以後士兵們整體水平良莠不齊的現象。
換言之,如果經驗值達不到“必可轉職”的10級,依據每一位兵員的具體狀態,每支部隊每次轉職都會有所變化,有的兵成功,有的兵失敗,以此更為擬真。
而且,就算轉職部隊的經驗值均達到10級了,然而有些兵士的極限或者說天賦注定就在那,往往也會有轉職失敗、非完整轉職的現象發生。
不過,這些是其他領主才必須麵對的擬真之處。
林之,仁王,無需擔憂這些擬真的轉職困難。
每次轉職的時候,林之可以消耗若幹的“仁”,讓他的部隊轉職必成功。
這也是為何,明明落霞村第一軍團還沒有達到10級,林之甚至還多增新兵以後稍微訓練兩天就開始轉職的原因。
當天,林之步入兵營,立於將台,開始了轉職一事。
“係統提示:您使用了一張“黃級兵符”施加於落霞村第一軍團:騎民兵身上,請為之選擇轉職方向:1,近戰騎兵。2,遠程騎兵。3,綜合騎兵。”
…與步兵一致,騎兵的專精方向也分為近戰、遠程、綜合三大類,在此基礎上還有輕重主戰之分。
近戰騎兵者,有突擊騎兵以及更為熱衷格鬥的肉搏騎兵。
突擊騎兵突擊能力強於徹底為近戰而設計的肉搏騎兵,更懼怕長矛長槍強弩,但他們速度會快一點。
而肉搏騎兵,更偏向於重騎兵行列,速度沒突擊騎兵那快,不過很適合混亂的戰場環境,對突擊決勝的依賴不是很大,因為他們就算突擊失敗也能肉搏持勝。
遠程騎兵,說白了就是專精的騎射手,弓弩騎兵,他們往往是輕裝遊掠,打完就跑,但並不意味著他們完全不會近戰,林之就很喜歡用其中一類的“弓盾騎兵”。
綜合騎兵是要求最高,用處最廣,合成度最強,獨立作戰能力NO.1的騎兵貴胄。
有時候為了盡快用上它們,綜合騎兵的建設很簡單,左拉右拉湊成一支部隊就行,而有時,綜合騎兵會從輕重騎兵精銳當中挑選出精銳中的精銳,磨合之後打造成兼具遠程、近戰精英的精銳之師,運用得當時他們幾乎見陣就拆,遇城就拔。
但相應的,綜合騎兵的花費遠比發展其餘兩類更高。
作為騎兵貴胄,它們需要更多的爵賞,整體偏向軍功製,一人參軍全家光榮、享福的那種。
一般來說,任何玩家開局都不會選擇轉職為綜合騎兵,那樣費物資不說,也難成功。
當然,主要還是因為缺乏相配套“特性”、“戰法”的軍官。
雖然各類騎兵的技能大同小異,但綜合騎兵的戰前操練還是不同與其餘兩類的,因為它更注重部隊細分,並以細分各自任務為基準,完美的將它們合成起來,使之進如風,徐如林,侵略如火,不動如山。
所以綜合騎兵編隊,是一個龐大的體係。
再往上提升,它則是一支陸軍軍團的機動力量,一支尖銳的箭矢。
不過,比起作戰效能廣闊的綜合騎兵,遊掠如風的遠程騎兵……
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