林之的第三個特性實則和他人的第二個特性一致,隻不過因為最初林之就擁有了“仁王”特性,所以10級時開啟的特性才會是第三個。
仁主玩家一般都會有至少三個特性,5級一個10級一個20級一個,之後的升級還能不能覺醒特性則依靠玩家的後天努力、角色事天賦。
而且,仁主玩家們的特性並非一成不變的,它們會隨著玩家的經曆、特征、年齡有一定幅度的變化。
比如,武將的一騎特性,上了年紀的武將其作用大打折扣,甚至70歲是一騎的分水嶺,絕大多數一騎武將會在此時失去特性“一騎”。
所以,為何天級人物登場時,多是非巔峰狀態,一則增添點武將的培養樂趣,二則保證天級等重要人物的年齡不會太容易老去。
因此,也有延長壽命的寶物可用。
林之這次覺醒的第三個特性叫做“英名”,一個作用堪稱媲美普通金色特性的君主傾向類特性。
屬性等其餘方麵也都有了不小的提升,而且也到選擇第一個副職(主副職)的時刻了:
——角色麵板——
【昵稱】:不仁的王
【稱號】:仁王
【仁】:72/100
【領地】:落霞村
【身份】:NPC、天命玩家、落霞領主、臨戎縣主、仁王
【官職】:縣長
【等級】:lv.10(105221/300000)
【主職】:領主
【副職】:未選擇、第一個副職作為主副職亦可覺醒出一條天賦,請勿與領主的天賦特殊性重合而造成浪費
【狀態】:健康
【天賦】(詳見前文):天命賦予、水源專精、大儒帥、天級統帥、黃級武將、天級謀士、地級政官、天級魅主
【屬性】:統帥 97(+0)武力 37(+3)智謀 96(+0)政治 94(+0)魅力 102(+2)
【寶物】:仁王破天劍(+3武、鼓舞、仁王劍法5%)、林氏神龍玉、伏騎陷阱書
【相性】:仁王(詳見第3章)
【自由成長點】:0
【特性一】:仁王(詳見前文)
【特性二】:疾走(詳見前文)
【特性三】:英名(藍色、通用):
所在轄地人才吸引率上升10+魅*0.5 %、軍心民心穩固度上升10+統魅平均*0.5 %
勢力名望提升加快、部屬隱藏忠誠度獲得一定提升、軍事行動的正義性獲得一定上升、執行所在轄地治安任務、軍事訓練時效率大幅度提升
推動政治革新成功率上升智政魅平均*0.25 %、個人權威獲得增加、降兵依附率獲得一定提升、敵軍士氣震懾上升魅*0.25 %
【戰法】:仁王之劍(詳見前文)、鎮靜、激勵、突擊、挑釁、鼓舞、
【氣運】:9
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10級後,玩家們就能選擇第一個副職,也就是主要的副職,不過林之還沒有進行選擇。
這次升級的自由點林之給點到了政治上麵,目的是為了衝擊天賦“天級政官”的覺醒。
等有了“天級政官”後,林之就會開始磨煉武力。
特性“英名”是很綜合的君主向特性,也是林之本次攻取臨戎縣後,預定的一個覺醒方向。
但成功覺醒出“英名”還有點運氣成分,因為它的稀有程度比較高。
許多領主夢寐以求都渴望能獲得作用廣泛的英名特性,而他們並不像林之這般了解絕大多數特性的覺醒曆程大抵應經曆什、鎖定何種特征為升級主題,所以他們都失敗了。
林之的成功源於近期以來,他開明納士,禮賢下士,亂世將至又沒有腐朽固執,反而果決采取了攻取臨戎縣的策略,任賢使能,軍事上又先知先覺,頻頻獲勝,管理縣城有條有理……這些最終促成了“英名”的覺醒。
英名這個特性後期會被許多玩家在編寫攻略帖時,歸為形如金色特性的君主向特性,並且大為推崇它的用途。
因此,林之每次重生都會選擇一條英名的獲取升級路線,確保他的特性麵占有了藍色最強君主特性。
另外,第一個副職業的選擇,為了配合武力值提升速度的加快,這一次林之選擇了劍客。
武力格鬥係的職業有不少,武將、遊俠為主流,其次還有戰鬥型冒險者、劍客、格鬥家等等。
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