短小的匕首,在埋骨地肆意狂舞,每一次揮舞,都能將一個骷髏給擊退。
但一次的攻擊並不能徹底殺死一隻骷髏,擊退之後,骷髏又會再度圍攏過來。
車夫狼狽的左衝右突,可無論他往哪個方向走,這些骷髏都會和他保持一個微妙的距離,對他進行騷擾。
而若是他提升速度,骷髏又會敏銳的組成人牆,擋在他的前方,讓他難以寸進。
骷髏的傷害並不高,但是聚沙成塔,一輪十幾次的攻擊,還有外圍的骷髏瘋狂投擲同伴的骨頭和石頭,哪怕隻是個位數的飄紅,疊加在一起,亦是一個客觀的數字。
轉瞬之間,車夫的護體罡氣就被打碎,血量也是噌噌的往下掉。
“蚍蜉隻要夠多,也是能夠把大樹撞斷的。”
莫問坐在王座上,神色冷峻,專注的看著埋骨地發生的一切,自言自語的說道。
他已經在之前的血戰中大致摸出了車夫的戰鬥模式,現在操控骷髏對車夫進行牽製,可謂是得心應手。
車夫普通形態的攻擊手段,偏向刺客流,高敏,爆發高,追求一擊斃命的單體攻擊。
但若是動用了元素能量,車夫也能在短時間內造成一定程度的範圍傷害,變得如同狂戰士一般強悍,擁有強大的正麵能力。
而人海戰術,恰恰是刺客流的克星。
莫問要做的事情就很簡單了,控製骷髏以車輪戰的方式牽製車夫,變相充當坦克的角色,絕對不讓車夫有機會一次擊殺多個骷髏,然後命令其他骷髏趁機輸出即可。
但這個打法有一個致命的缺陷,那就是太過被動。
畢竟在硬實力上,骷髏和車夫的差距太大,隻要車夫想要往一個方向移動,哪怕骷髏組建人牆阻攔下來,車夫也可以緩慢的朝著預想方向推進。
而埋骨地的範圍有限,骷髏隻能在這個範圍中活動,車夫遲早會發現這一點。
所以,莫問根本沒想過能把車夫留下來,但就算弄不死車夫,也必須得打個半殘才行。
時間慢慢流逝,在打退了數百次死而複生的骷髏後,車夫已然疲憊不堪,傷痕累累。
但正如莫問所想,車夫作為一個高等級nc,通過長時間的戰鬥,同樣發現了埋骨地的弱點。
此時此刻,車夫已然通過多番嚐試,慢慢的走到了埋骨地的邊緣。
轟!
元素狂暴!
地底通道中燃燒的火焰,仿若業火紅蓮,再度綻放。
車夫沒有多餘的動作,從一個冷酷的殺手,化作了一頭火焰蠻牛,直接朝著埋骨地外衝去。
骷髏牆在狂暴的車夫麵前形同虛設,一道道的破碎開來,還有一些骷髏被直接撞到了外圍,雖然生命值沒有耗盡,也難逃支離破碎的命運。
“吭嗤……吭嗤……”
當元素能量耗盡,車夫剛好逃出了埋骨地,累得大喘著粗氣,回頭最後看了死靈之城一眼後,狼狽逃脫。
擊退大敵,莫問卻絲毫也高興不起來。
他揉了揉太陽穴,走下了王座,朝著前方的陽台走去。
>>章節報錯<<