第3章 招財進寶效果提升

類別:網遊動漫 作者:FMF狐狸 本章:第3章 招財進寶效果提升

    因為前世今生的變化太大,胡力特意詢問征戰係統是不是它搞的鬼。

    征戰係統的回答也非常有意思,既沒有承認,也沒有否認。

    隻是告訴胡力,在胡力因為“寶物係統”刪除率土pp,而重生的那一刻,就已經注定,胡力的今生,不會再出現“寶物係統”。

    畢竟,胡力刪除率土pp,最主要的原因就是“寶物係統”的更新。

    至於說,在沒有“寶物係統”之後,對率土造成的變動,征戰係統也不能完全確定。

    盡管在這一點上,征戰係統是有能力影響的,但是正常情況下隻要稍微疏導一下即可,隻要大方向不跑偏,就沒必要耗費太多能量了。

    這說,胡力就大致明白了,就是現在的情況是符合征戰係統的要求的,至於征戰係統從中出了多少力,就不曉得了。

    “五福臨門”在等到“飛龍在天”之後,是肯定會報名榮耀之巔劇本的。

    畢竟同盟已經發展到了非常給力的地步,尤其是和“飛龍在天”高整合之後,戰鬥力將進一步提升,當然要見識一下亞洲其他玩家的實力了。

    還有一點非常重要,從胡力目前了解到的情況看,率土國服中但凡是有些名氣的同盟,都準備報名榮耀之巔劇本,可謂是氣勢滔滔。

    這時候,其他的強盟若是不報名的話,豈不是隻能打空氣?

    同時,很多散人玩家,小團體,以及強度沒那高的同盟,也都在準備報名榮耀之巔劇本。

    榮耀之巔劇本的熱度可以說是空前的高,讓率土國服中新出的劇本鐵城雄兵顯得有些暗淡無光。

    胡力本來是想在鐵城雄兵劇本邊推一下劇本特有的的,但是目前看來是用不上了。

    誰讓榮耀之巔劇本是在3賽季的基礎上更改的呢。

    盡管劇本的改動不大,是玩家熟悉的狀態。

    但是在其他的玩法方麵,率土還是進行了不小的更改以及優化的。

    第一個改動是針對武將體力的,現在的武將卡,體力上限是100,在30分鍾恢複10體力的情況下,每天夜6小時可以恢複120點體力,是處於溢出狀態的。

    考慮到這一點,率土特意給校場增加了一個功能,那就是可以提升部隊武將體力上限50點。

    也就是說,放入部隊中的武將卡,體力上限會從100變成150點。

    這個改變看似很但是對於率土節奏的影響還是不小的,畢竟是50的增幅。

    以前滿體力也隻能出征5次,現在可以出征75次。

    以前恢複滿體力隻需要5小時,現在需要75小時。

    這個改動,在一定程度上,是能夠減少玩家熬夜現象的。

    另外,這個改動對於同盟打城的影響更大,因為拆遷隊每次攻城可以出征的次數變多了,拆耐久的能力也就提升了。

    第二個改動是針對戰法經驗的調整,這個涉及麵有點廣:

    武將卡轉化戰法經驗的時候,不再計算進階的武將卡,也就是說白板四星武將卡,和滿紅四星武將卡轉化的戰法經驗相同。

    這帶來的最直觀變化,就是玩家不需要再費盡心思地積攢滿紅四星武將卡,用在新賽季分解戰法經驗,隻需要攢滿白板四星卡即可。

    這個可比以前要省心多了,也容易多了,必須點個讚。

    賽季後期強征攢滿紅四星武將卡的日子將一去不複返,打輸轉流浪軍的玩家也不用擔心下賽季開區的戰法經驗問題了。

    因為進階武將卡分解時不再獲得戰法經驗,所以每名玩家開區獲得的戰法經驗將大大降低,所以率土官方特意增加了賽季初期獲取征戰經驗的途徑。

    每個賽季開始時,玩家都會獲得一定的初始戰法經驗,比如征服賽季玩家獲得的初始戰法經驗為5000。

    另外,玩家也可以在賽季市井中消耗榮譽和虎符來購買戰法經驗,無論哪一種,每賽季都有上限。

    前者增加了榮譽的用法,讓玩家活躍度的重要性變高,後者則是簡單粗暴,玉符換戰法經驗。

    戰法經驗對玩家開荒的影響是非常大的,所以這個改版直接影響了玩家們的開荒狀態。

    玩家們大致算了一下,在考慮玉轉戰法的情況下,發現開荒玉符的消耗是降低了的,相對應的,戰法經驗也變少了一些。

    這讓玩家們在開荒隊的選擇上,需要有所變化,重點考慮一些消耗戰法經驗低的開荒隊。

    像“關甄張”和“皇甫嵩”等開荒隊,需要慎用了。

    為此,很多玩家感覺不爽,認為自己的開荒體驗會變差。

    不過,胡力在稍微計算了一下之後,發現這次改版對幾乎所有玩家來說,影響都不算大。

    沒錯,所有玩家。

    首先,對於通過消耗玉符抽賽季名將,來獲得戰法經驗的玩家來說,幾乎沒有什影響,反正都是要充玉抽卡換戰法經驗的。

    其次,對於每賽季能夠攢足滿紅四星武將卡,且在開區之後,會全部通過玉符分解成戰法經驗的玩家,影響也不大。

    這部分玩家,看似開荒時候的戰法變少了,但是不論是攢卡還是開荒,消耗的玉符都降低了很多。

    若是將這些節約下來的玉符,去玉碎金幣,以獲取戰法經驗,那最終獲得的戰法經驗和之前也不會有太大出入。

    再次,對於賽季中攢不夠滿紅四星武將卡,需要積攢不少滿紅三星武將卡,但是開區之後會用玉符分解滿紅四星武將卡的玩家來說,是非常有利的。

    每賽季沒有攢卡壓力,非常舒服。

    開荒用的戰法經驗基本變化不大,但是玉符消耗卻大大降低,這些節約的玉符,可以用來玉碎金幣換戰法,也可以根據自身需求,用到其他地方。

    最後,對於不消耗玉符,隻用銅幣開荒的玩家來說,也是利好的。

    這部分玩家每賽季都不會積攢太多滿紅四星武將卡,更多是靠滿紅三星武將卡在開區的時候分解戰法經驗。

    加上不消耗玉符,隻用銅幣轉換,每賽季開荒的戰法並不多。

    改版之後,初始送5000,榮譽換4500,再加上銅幣轉白板四星武將卡的收獲,戰法經驗不僅不會減少,反而會變多。

    再加上以後不用為賽季末攢卡考慮,當然是非常hppy的。

    所以說,這次戰法經驗的改版,在胡力看來是非常不錯的。

    一方麵降低了玩家每賽季末期無意義的攢卡階段,

    一方麵讓本賽季打輸的玩家不會影響到自己下賽季的開荒能力,


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