第245章 幻木妖靈

類別:網遊動漫 作者:成長的鱗莖 本章:第245章 幻木妖靈

    “網遊之我隻是個玩家 ()”

    看以朕那態度,陸明本以為進去之後馬上就會有連場惡戰,手一直按在營魄上麵隨時準備點無敵。

    進去之後一看……

    哪來的凶險?

    滿滿的ntr能量嘛!

    上次踏進這淩霄秘境時,這隻是一片淡綠色熒光,披著武器,倒也不是很明顯,這回再進眼前環境簡直綠得人發慌。

    整片岩壁被爬山虎覆蓋,完全看不見麵的岩層,地上青草過膝,兩側花木盎然。

    其實還是很“春意盎然”的,就是這調色實在有點太過浮誇,環境一片綠也就算了,怎連空氣都帶綠呢?

    都有人開始調侃了,“哇,大家趕緊截圖發到宮吧去,哪的老哥最喜歡這個了!”

    身後一陣歡笑,還有人反駁了起來,“你們不要這樣,宮吧老哥不喜歡這樣的東西!”

    以朕也有點尷尬,趕緊喊了起來,“大家不要放鬆警惕!我們現在隻是在靈氣外溢點的外圍,往麵走一段怪就出來了!”

    說是這說,但連著往前走了兩三分鍾,路上所見的怪全是藍名,大家是真緊張不起來,不知不覺間,已經排好的陣型都有些亂了。

    其他人如此,陸明自然也是一樣,人嘛、輕鬆下來之後很自然得就會想找人聊天,現在他對著環境也確實有點好奇,也是之前有了經驗,這一回他倒是知道該問誰。

    風吟是個遠程還沒進來,那自然隻有天涯。

    “除了氯氣以外,還有什空氣是綠色的嗎?”

    天涯沒有第一時間回答,而是反問道,“你為什要排除氯氣呢?”

    “係統沒提示有傷害啊?氯氣不是有毒嗎?”

    “你不能用這個理由來排除氯氣,之前在火山那邊,空氣不是黃色的嗎?那個是硫磺沉降,會發生那種反應,十有八九是硫化氫,那個對人體也是有害的,玩家在麵要吃傷害嗎?”

    “這……那,你是覺得,這空氣確實是氯氣?”

    天涯搖了搖頭,“不是。”

    陸明都不知道該怎回答。

    “我確實不認為這空氣顏色發綠是因為氯氣,但這並不是因為氯氣有毒,而在於密度,這遊戲物理引擎做得還挺有科學根據的,起碼像那回事。氯氣的密度比空氣要要高很多,我印象可能至少要2倍多,這秘境畢竟是山洞地圖,空氣流動不劇烈,沒有風的情況下,如果是氯氣應該是會沉底的,那綠色的幅度就應該是下麵更深、上麵更淺。”

    陸明仔細看了下環境,確實,空中這一片綠、均勻得不像話。

    如果是現實,還可能是因為視覺欺詐,黑白相間的菱形格子,一片看上去發白、一片看上去發灰,然後說這兩片其實一樣……

    現實中不好應證,遊戲直接小範圍截圖拚一起就行了嘛。

    陸明確實拚了,顏色還的確是一樣的。

    誒,那火山那邊是什情況?

    一問,天涯當時竟然還真去比過,“也不算很明顯吧,但火山那邊上層空氣確實要更紅潤一點,中層會稍微帶一點橙色,下層就純黃了。”

    這……陸明還真沒試過。

    天涯繼續解釋著,“綠色的氣體,說實話基本都是氯的化合物,密度比空氣都要大很多,基本可以排除,我個人認為,這的空氣之所以發綠,跟氣體成分應該沒有關係,就是係統故意加了一層濾鏡調色調成這樣的。”

    “為什呢?”

    這個問題,天涯回答不出來。

    但很快的,係統給出了答案。

    路行一半,接近“靈氣外溢點”時,終於有小怪跳出來了。

    45級,“幻木妖靈”。

    通體發綠,頭像下麵有個幽靈圖標。

    【靈體單位:對物理判定類傷害有較高抗性。】

    這種怪陸明之前打過,所謂“抗性”,可不是單純扣傷害這簡單,而是存在一定比例的絕對miss,而且是規則判定的強製miss,“絕對命中率”這種麵板屬性是補不了的。

    物理職業打這種怪非常累,有時候哪怕等級碾壓了20級搞不好都會翻船。

    而這個怪有45,等級太高,陸明可不認為能輕鬆。

    他也不敢怠慢,連忙抽出了定光劍,緊緊跟在了歡喜身旁。

    出劍,還好,這些木靈貌似都是“看門怪”,規則miss率不高,連著砍了四五劍,中了2劍,那大概就50%了,還算可以接受。

    物理傷害隻有30多點兒,說是饒癢癢一點不為過,但幸好法傷是不會打折的——然而也不會加傷,基礎五行劍1100+,進階劍2000左右。

    看來這怪麵板一般,然而它們的被動不僅止於“靈體”,木免疫、水吸收。

    水寒劍轟過去會給它加血……

    而且,這加血貌似還是無視護甲、無視抗性的。

    陸明現在靈劍全係都已經到了7級,各係五行值也沒什差別,其他係靈劍能打1100,理論上來說水寒應該也是1100。

    轟在這小怪身上,給它加血卻能加到9585?

    這內奸效率陸明自己都傻眼了。

    不光他傻眼,其他玩家現在也很淡疼。

    第一批進場的都是“強力重甲”,基本都是近戰,但《神話》這遊戲有些個近戰法師也很能抗,首當其衝的就是欽天和暗影,欽天也就算了、太初星輪畢竟是無屬性傷害,暗影的輸出就純靠dot,最強的當然就是“毒”這一係了,而這個屬性是水的旁支……

    第一波大家又不懂行,肯定是所有技能一股腦甩過去的,這一開,好了,陸明一個法攻300+的形意都能給人家加將近1萬,人家法攻都上千了、加起血來效率能低嗎?

    要是鶸暗影也就算了,現在進來的可都是有排名的,技能甩出去,小怪頭頂直接飄起五位數的藍字!

    確實,如果光是暗影技能會內奸也就算了,然而更悲劇的一點在於,這遊戲,“水屬性”技能占比最多的一個職業是……蝶舞。

    奶媽所有加血技能都是水屬性的!

    這妖靈的被動是“水屬性吸收”,不是“傷害吸收”,單體加血沒事,群療一拉,玩家們回複5000、小怪能蹭2萬!

    這回複量,拿頭打?

    以朕連忙喊了起來,“暗影們都不要打了,奶媽也不要拉群療,加血太狠了!”

    很明智的判斷。

    然而,下一刻一聲巨響自身後傳了過來。


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