在狗策劃無故躺槍後,Kind周圍的哥布林並沒有離開,反而將包圍圈逐漸收攏,眼看著隻有Kind角色模型的腎那高的17隻哥布林就要動手了,Kind當下做出判斷。
突圍,隻有突圍了。
五個小時不能登陸遊戲該有多難熬他再清楚不過了,從進入這個世界開始現實世界中的一切都變得索然無味,上次角色死亡後他讓等的肝腸欲斷。
還有一件很重要的事,他現在身上可是裝備著【遺落的戒指】,這東西現在少說能賣幾千塊,萬一掉落Kind會心疼死的。
深呼吸了幾口,雖然沒什用,但這已經是他的習慣了,這能使他平靜下來。
Kind抬起頭環顧四周,“哥布林還是哥布林。”
下一刻,Kind就來到了兩個哥布林之間的空隙之處,以他高達15的敏捷,這一切不過是轉瞬之間而已,並且他總覺得自己的速度好像又提高了許多。
難道成為多個怪物的仇恨目標還能加BUFF!?
“Waaaaa!!!”
身後,哥布林的吼叫聲再次傳來,Kind一刻都不敢停下瘋狂地向森林深處奔去。
“這不科學!為什仇恨拉不開!為什針對我!靠!”Kind一邊狂奔一邊口吐芬芳,可能真的有敏捷BUFF加成,Kind都感覺有點控住不住自己的速度了。
Sword And Sorcery Online沒有耐力值的設定,但有飽食度,這一點和經典MC類似,飽食度為滿值時玩家擁有自動回複生命值的能力,戰鬥中會被大幅削減。
超過遊戲中的8個小時不進食的話,角色就會被附加【空腹】的DEBUFF,效果就是無法再自動回血了。
【空腹】時飽食度會在狀態提示後麵自動出現,定額為固定不變的100,從99開始每分鍾掉1點,當飽食度清零後,玩家的生命值就會開始掉,每分鍾1%的最大生命值。
假設一名角色為滿血狀態,從飽食度出現的那一刻開始,就隻剩下199分鍾也就是3個小時19分鍾,如果玩家不讓角色在3個小時19分鍾的時間內使用恢複藥劑回血或進食以補滿飽食度的話,角色將會被餓死。
Kind看著自己血條下的一個紫色的【H】欲哭無淚,這就是【空腹】DEBUFF的狀態提示,看著後麵的數字由99跳到了98,Kind隻有一句MMP要講!
“仇恨還沒拉開嗎!我——”Kind轉頭看向身後的哥布林,正疑惑著為什普通哥布林的仇恨可以拉這遠的時候,隻覺得腳下一空眼前的場景瞬間變化,本來還在幽暗的森林深處的他跌落在一片黑暗之中。
......
Kind平躺著,視野中,隻有自己還剩4/5的血條和血條下麵一個【H】87的標誌。
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