“太驚豔了!”
“點開池大動態的一刻,我就知道事情絕不簡單!”
“絕了,如果不是因為背景旋律和畫音同步,我差點兒沒認出來這居然是在複製亮劍!真的是有那股兒味道了!”
“作為一個遊戲迷,我敢肯定這是一款從未出現過的遊戲!”
“是啊,好稀奇的,這是一款什遊戲啊,居然能玩得這騷的,果然是官方玩梗,最為致命。”
“原來池大消失的這三年,是又打造出一款全新遊戲了哈!”
“......”
外行看熱鬧,內行看門道。
如果說,李南池的這一道動態發出後,最為關注的是哪一個群體,那一定就是紅星遊戲同處於一片天空之下的國內遊戲同行們。
在李南池這則視頻發出的一開始,他們還沒有去怎在意的,但是一聽說這則動態是涉及到遊戲之後,頓時就坐不住了。
因為,當年,沉寂的紅星遊戲就是在悶聲不響中推出了《使命召喚》這樣一款顛覆了槍戰遊戲市場的遊戲,現在,距離《使命》推出已經是相距了七年半的時間,紅星遊戲又有新動作了!有著眾多成功的研發遊戲案例在先,這些國內的遊戲同行們,自然不會以為紅星遊戲是在說笑。
那,紅星遊戲推出的新遊是什?
紅星新遊出來後,又是否像當初《使命召喚》這款遊戲那樣去衝擊現有的遊戲市場秩序?
這成為眾多國內遊戲同行關注的問題。
與此同時。
投來關注目光的對象,不僅是國內的同行,還有不少國際的遊戲商。
不管是這些國際遊戲商承不承認,紅星遊戲旗下多部移動遊戲和《使命》端遊,在國際市場上的玩家數量早已經不遜於他們,這已經是成為了一個固定的事實!
雖然不想去承認,但對於世界現有的遊戲秩序而言,以往西方遊戲攻略東方市場的趨勢已經是不在了,反而言之,這個叫做“紅星遊戲”的製作商,是一力挑起了東方遊戲的大梁。
現在,這個出乎國際遊戲商們預料、強勢崛起的東方遊戲公司似乎又出新遊了,這讓他們不能不去關注。當然,這手頭上可以去關注和評判的對象,自然就是紅星遊戲此刻宣發的這樣一條用遊戲場麵重演《亮劍》名場麵的視頻了。
這些國內外遊戲同行們關注的倒不是視頻畫麵的趣味性本身,而單就是畫麵中所呈現的遊戲特質是讓他們惴惴不安著。
宏大縱橫的地圖……
可載人驅使的載具……
遊戲角色手持的各類武器......
各種花胡哨的打拳動作……
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