再次複活,衝出軍營後,剛跑了沒有幾步。
噗呲噗呲噗呲!
鮮血像噴泉一樣的四處狂飆,這要不是遊戲艙的痛感設定實在是太低,劉韜估計他下線後,就該去看心理醫生了。
看著劉韜頂在頭上的一排文字,沐風手起刀落的又是一記立劈!
噗呲!
立劈之後長刀橫移。
噗!
鮮血狂飆,劉韜的無頭屍體,栽落地麵。
這次,軍營麵,沒有人再衝出來。
應該是在最後一道防線上複活了。
嗯,整個林海城vs麗水城的西線戰場,兩方城主都是各自設置了四條防線。
而沐風之所以逮著劉韜不放的原因,就是想知道,林海城的城主,在此次國戰上的防禦部署是怎樣的。
知己知彼,方能百戰不殆。
因此…
嗯。
軍營內,劉韜現在感覺有點生無可戀。
求救信息發出去了,但戰友們此時都在前線,遠水救不了近火。
他想繼續上前線,可他又怕再次碰上沐風。
這個遊戲的設定,在遊戲中,世界地圖上的所有區域,是分為已知區域和未知區域的。
已知區域,就是已被探明的區域,一般泛指城鎮、村莊、河流和官道等等。
未知區域,未被探明的區域,泛指一切人跡罕至的地方。
在遊戲麵,玩家要想從一個地方到達另一個地方。
一般會有兩種選擇,走官道,或者直接通過傳送點傳送。
而國戰開啟時,為了最大限度的還原戰場實情,傳送點都會臨時關閉。
因此,玩家要想從一個地方到達另一個地方,就隻能走官道。
可因為古代交通不發達,一般連接兩個地方的官道,普遍就隻有一條。
所以,隻要劉韜還是選擇繼續走官道上前線的話,那他就有極大概率,會再次碰上沐風。
當然,他也可以選擇不走尋常路的從未知區域探路過去。
但那樣一來,他就要做好一個思想準備,那就是不要迷路。
遊戲中,你隻要站在世界已知區域內,那調出世界地圖後,地圖上的所有已知地點和城池,都會直接在縮微地圖上顯示或注明。
想去哪,直接點擊尋路或者選擇傳送就行。
可你一旦進入世界未知區域,那世界地圖就會立馬變成實際可視化地圖。
那什是實際可視化地圖呢?
實際可視化地圖就是,你的目力範圍有多大,世界地圖就是多大。
是的,它不是世界全景的縮微地圖,而是你所處位置的周圍實際場景地圖。
因此,在白天或者是平原上還好點,目力所及,有時可達數千米。
可要是晚上或在山區,嗯,在沒有光的情況下,十幾米外的景象,你都不見的能看清。
而萬國戰紀的地圖,可是按照現實場景一比一完美複刻還原的。
所以,想象一下,要是在這樣的地圖上迷了路…
嗯,等國戰結束後,你可能就直接變成失蹤人口了。
失蹤在茫茫的世界未知區域中,直到累死,或者餓死。
當然,有些玩家可能覺著這也不要緊,大不了死亡後直接回城複活嘛。
可這個遊戲還有一個更加誇張的設定。
那就是,如果你在未知區域自然死亡或遭遇意外死亡,那你的當前角色,會被遊戲強製注銷。
因為在未知區域死亡,隻要不是被其他玩家所擊殺的,你就會直接被判定為永久死亡。
要想繼續玩遊戲,就隻能再重新建立新角色,並從新兵開始玩起。
而新兵和偏將,在遊戲的待遇,還是有一定差別的。
所以,劉韜隻是思考了一小會,就很從心的選擇了繼續走官道。
相比於冒著被注銷角色的危險去野外探路,他更願意繼續走官道的去碰碰運氣,萬一那個殺神並沒有追上來呢?
你說是吧?
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