“之前可有過這個副本?”
林尋在組隊頻道中詢問著。
“有...不過...這個副本應當是協助佐爾丹尼奧上尉把民眾往安全地域牽引才是啊.....這...”
劍俠主動說了出來。
如今所有副本的走向,他是看不明白了。
隻得求助於公認的攻略大師,逍遙子。
大姓,上尉,保護民眾,亡國.......
林尋幽幽歎息一聲。
英雄悲情故事該有的元素都有了。
輪回夢境的原因——他沒有保護好民眾。
故而一直在懊惱自責或是悲戚之中度過接下來的時間,最後以身殉職。
留下來的執念,被時空一族變為了副本,來謳歌這一段故事。
林尋查不到,甚至於隻能一段模糊記憶.......
曆史,曆史,永遠是勝利者的宣言。
那能留存下來的野史,多半是添加了大部分不利於對方的因素在內,偷偷添加了這一段讓‘作者’覺得值得稱道的事件。
迎合政策,迎合上層,迎合時代,作為時下之人,必須這做。
至於眼前光膜之外的混亂畫麵.......
戰火連天?哭喊連天?
哦~~好大的流星火雨,漂亮!
“徒兒,你瞧,那大冰坨子,在火光之下,能閃光耶!”
林尋對麵前慘景沒任何動搖。
別鬧,打仗呢。
這是一場你死我活的戰爭,不是那種鬧鬧玩簽個協議,邊界隨便打打,輸了送點資源就結束的上層玩笑。
非我族類,雖遠必誅。
遊戲世界可沒有什人道主義精神,糧食供應就那多,地方人口留存越少,對他們上層而言,不是壞事。
地,才是最重要的。
強勢一方已經超出的國家能容納的人口數額,他們,需要擴張地盤,開分礦。
兩國戰爭的起源,也正是如此。
別的國家為何不管?
曆史記載稱道,‘這是一場突發而起的迅雷剿滅戰’,一同共進數百年的友國在他國以協議進攻分兵時刻,援軍行軍途中,突然背刺。
在鄰國剛剛反應消息之時,所有事情,已然落下了塵埃。
嗯......
打個比方,就是對線之中,自己輔助和對方輔助在前邊正義的1V1打鬧時候。
突然自己方向背後防禦塔衝出來一位高級別友軍對輔助保護的,正在發育的ADC使用大招。
等級差距,傷害無法抵抗,啪地一下,倒地了。
對手一看,‘級別這高?傷害這嚇人?溜了溜了,縮塔後邊,你們自己個兒玩。’
大概就是這個意思。
再看眼前這流星火雨與暴風雪洗地.......
占據先手,且不止目前這一塊地域如此。
打爐石,不計費用,雙方隨從,強者處領先質量,或者說,即便是相同的。
在先手暴風雪和烈焰風暴洗禮之下,小隨從丟光,這對局,基本是沒得玩了。
就艾芙朵啦所言,隱世家族,隻關注利益,不管戰爭。
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