第五百七十六章封神的難題

類別:網遊動漫 作者:為了達拉然 本章:第五百七十六章封神的難題

    暗黑童話的特殊之處,便在於他們的場數,在本次決賽中,他們唯一一個第一次征戰世界賽的隊伍,並且,他們世界賽的陣容,跟七區聯賽時也有了明顯的差異。

    雖然說他們隻換了一個人,但換的不是普通選手,而是在世界賽也有一席之地的江童,可以說直接改變了暗黑童話原有的一半體係,她的到來,無形中弱化了二號位的存在,本次世界賽中,她的表現也是極度的亮眼,隻論擊殺,她甚至比丁溫的高光還要多。

    簡單來說,正是江童的加入,導致了封神最大的優勢對暗黑童話無效。

    這不是說江童被神話了,而是因為她的加入,讓暗黑童話的體係發生了巨大的變化。

    要知道,薑子牙的模擬和分析,主要是來源於龐大的數據庫,有了數據庫,它可以十分輕鬆的應對任何隊伍,針對對方的特點、習性來製定計劃。

    但數據庫的前提……是得有數據!

    暗黑童話有倒是有,不過那些全部都是七區聯賽的紀錄,當時江童還沒有加入。如果封神今天遇到的是老暗黑童話,那他們絕對不會吃虧,畢竟有了那些聯賽數據,它們知道暗黑童話的習慣和打法。

    可江童加入後,這些數據……便‘失效’了。

    有她在,暗黑童話以前的數據隻能作為參考,或者說大多時候最好連參考都不要,因為他們的體係發生了變化。相同的場景,有了她的那把狙,暗黑童話會做出很多跟聯賽相反的舉動。

    想要研究他們的數據,就得從江童加入後的第一場開始算起。

    而到目前為止,江童加入暗黑童話後所打的比賽,加起來也不過二十場,算上友誼賽的,也才幾十場。

    友誼賽跟世界賽又有很大不同,一是其中摻雜著主播隊,二是江童剛加入處於磨合階段,所以友誼賽的數據也不能算精準,幾乎跟暗黑童話聯賽時相當。

    總結下來,真正能給薑子牙帶來有用數據的比賽場數——就隻有世界賽的二十場。

    或者說,是十五場,畢竟丁溫是今天才針對封神,薑子牙對於前者的了解,隻能靠前麵的場數。

    由於暗黑童話的樣本過少,所以概率這個東西對於他們來講……意義其實很小。

    隻有樣本多,概率才會變得精確。

    就比如某個選手一場殺了十個人,淘汰數確實很nb,但你不能依次作為判斷,把他的kd算成10,因為10殺隻是偶然現象,他不可能每場都能殺這多人。

    當平均場數上去,他的kd自然也就會降下來,道理跟薑子牙的數據庫一樣,越多則越精準。

    要是少了,那就跟這場薑子牙的‘離譜失誤’一樣,選擇相信概率。

    丁溫不會折返的概率之所以那高,是因為他們之前沒跟其他隊伍roll過點,所以概率並不是根據他們來的,而是大眾數據。

    另外,丁溫昨天的‘穩紮穩打’,也是故意為之,當然,封神確實強,這點母庸置疑,但強……可不是讓丁溫恐懼到不敢打的因素。

    丁溫當時的意圖有兩個,一是穩點打,借助對圈形的掌握,看能不能在這方麵勝過封神,結果他打完後發現不行,穩點打他們比不過封神。

    二,如果穩不行,那他們的五場比賽,就權當是為封神‘豐富’數據庫了,由於他們有效場數很少,決賽又比小組賽重要,因此這五場比賽對薑子牙來說至關重要。


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