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遊戲行業,特別是遊戲主機行業,賣的不是一個電子產品,其本質是一個內容行業。
這是一個非常顯而易見的事情,沒有遊戲的遊戲機和一個磚頭沒有什兩樣。
如果要進入這個行業的話,非常的燒錢,即使有了充足的經驗和技術儲備。
一個億元資金也隻是啟動資金,中間肯定摻雜著遊戲的研發,這樣的供血方式才能讓企業健康的發展下去。
在衛清的遺憾,還有一件事就是國內沒有一個可以在國際上站出來的主機遊戲,如任天堂、索尼和微軟。
而他們作為遊戲行業的大佬,既不是簡單的做著硬件生意,也不是做著軟件生意,而是平台生意。
主機硬件基本都是不掙錢的,都是通過大批量的訂單來壓低成本進行薄利多銷,更關鍵的是在於積累核心目標用戶。
而到了軟件領域,一般會分為第一方遊戲,第二方遊戲和第三方遊戲。
第一方遊戲,就是自己遊戲平台旗下直屬的遊戲工作室開發的遊戲。對於歐宏宇他們來說,如果要做主機遊戲,由天宇科技發展有限公司旗下的遊戲工作室研發出來的產品,都是第一方遊戲。
對於這一類遊戲,遊戲廠商有100的控製權,可以說是最關鍵的。因為它的開發肯定要符合平台的戰略定位,為的就是構建平台的生態,這也是重中之重,可以說是決定成敗的關鍵。
基本上第一方的遊戲也可以說是最頂尖級別的遊戲,都用了全部的實力。
比如任天堂的馬奧,塞爾達等,衍生出來了各式各樣的遊戲,將大量玩家吸引到自己的平台上。
而ystation手上也握著戰神、最後的生還者、神秘海域等優秀的第一方遊戲。
相比微軟在第一方的遊戲就顯得比較薄弱,這也是其在主機競爭中落後的重要原因。
在國內,遊戲主機的玩家並不算多,這和國內遊戲發展的過程有關。
不過別說主機遊戲了,單機遊戲都少得可憐,與其它地方的相對比,可以說是有點畸形的發展。
所以國內遊戲研發遊戲的實力與世界一流公司之間都會很大的差距。
第二方遊戲就是遊戲廠商和第三方工作室合作開發的遊戲,算是和平台公司有很大的聯係。
第三方則是單純借用主機平台來發行自己的遊戲。
主機行業的門檻很高,但最高的還不在硬件,而是用戶端的培養,還有遊戲研發的內容這塊。
在另外一個世界,企鵝盡管在遊戲行業擁有了超高的收入和超強的盈利能力,但是仍然不可能去自己研發主機。
倒真的不是主機遊戲不賺錢,畢竟主機遊戲領域的遊戲質量仍然是最高的,品質過硬是第一前提。
“衛總,之前就和你介紹過他們了,都是各自技術領域的專家,都在大遊戲公司任職過,有著豐富的經驗。不過現在他們都在忙著自己的事情,這群人忙起來就會去管其他事情的。”
歐宏宇幫衛清介紹著整個公司的構架和部門。
其核心也就是硬件部門和軟件部門,至於宣傳這種的話可以放在後麵,畢竟產品都還沒有產品。
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