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養豬戰術,即把對麵圍在高地下麵養豬,持續擴大經濟差的一種打法。
此戰術最早由dk戰隊和eg戰隊發揚光大。
dota這個遊戲,同其他遊戲最大的不同就是地圖極大,不像其他遊戲,地圖上的所有資源都能夠被吃光。
偏偏這遊戲的高地又無比難上,圍高地戰術也就應運而生。
這個戰術最為經典的戰役是一個反麵教材:
ti4上敗者組上,lgd對陣dk的比賽當中,dk戰隊圍住lgd高地,狂刷到50分鍾,領先3萬經濟被翻盤。創下了曆史記錄。
而lgd翻盤之後,兩隊剩下的比賽居然被放到了明天早上繼續,這在當時也引起了很大的爭議。
後來由於這種戰術觀賞性實在是過差,被高地養豬的戰隊往往幾十分鍾過去後,連高地都下不去,冰蛙也是把遊戲機製大幅度改動。
圍高地戰術消失,不過壓製刷錢,打經濟差的思路一直延續了下來,滲透到了dota的方方麵麵。
在林峰穿越過來這個世界當中,養豬戰術根本就沒有人用過。
因為遊戲版本根本就沒有和當初那個養豬的時代相同的版本。況且就算是在養豬戰術最為盛行的ti4,最大的養豬老板dk,也是在最後的ti上折戟成沙。
這個戰術從根本上來說,就是不完美的。
dota這個遊戲,經濟差和勝率的正相關係數,並沒有想象中的那高。
這個世界的dota當中,‘壓製’這一思路的雛形才剛剛誕生於頂級戰隊之中。
沒有人知道,新希望戰隊接下來將要做什。
……
“屍王a杖了!”
“我暈錘了,有大。幹一波吧。”
悅動戰隊的核心,幽鬼,在分身散失之後終於是補出了自己的暈錘。
趁著更新裝備的‘強勢期’,他想要幹一波。
“他們的帕克就和個傻逼一樣!一直一個人刷的!隨便抓。沒人管的,孤兒一個。還出t五級大根,裝最會玩的。去幹他啊。”
“帕克不好抓吧?”
“哎喲,宙斯雷雲,逼她用了相位轉移和波,幽鬼傳過去兩刀就剁死了。”
詭計之霧開啟,悅動戰隊在高地上方集合出門。
高地上麵留下了宙斯收線。
“操,我被破霧了!”
說話的是走在隊伍末端的滾滾。
破霧的是老k的大魚。
“粉!”
畢竟是職業隊伍,撒粉這種細節肯定是跟得上的。
一直緊盯著隊友的宙斯雷雲立馬給上。
發條陰影外出勾,老k第一時間沒開bkb,被控住後打了半血。
bkb頂出,踩暈幽鬼之後,大魚開始逃竄。
追求最大控製時間的發條,並沒有將大魚人框在能量齒輪之中,而是選擇了用能量齒輪彈了大魚一下。
大魚開出bkb後,憑借著守衛衝刺的移速,和敵人拉開了距離。
三秒鍾時間到,大魚跳刀cd禁用時間結束,跳走。
宙斯大招給出開到視野,幽鬼相位飛鏢給出。
最終幽鬼還是依靠散失的效果,追上了大魚人。
不過這個時候,新希望的眾人都已經趕到了。
帕克框大留住了兩個。
“高台有眼!能走幾個算幾個。快走。”
宙斯大招劈出的時候,真視效果正好照出了旁邊高台上新希望方的假眼。
他們已經無路可逃了。
幽鬼有意無意,被林峰指揮著放過。
悅動三人陣亡,新希望逼近高地。
滾滾交出買活,陣亡一人的新希望選擇撤退。
……
“三十五分鍾,雙方的經濟差已經來到兩萬了。不過悅動這邊還是沒有被破路!”
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