第九十六章 所謂優勢

類別:網遊動漫 作者:多米雷霆 本章:第九十六章 所謂優勢

    一個真正優秀的商人必然是知道該怎利用資本來創造更多的資本的,也就是精通所謂的以錢來生錢這項技術。

    而一支優秀的戰隊則必須要知道該怎去利用小優勢來滾大優勢,也知道該怎把優勢轉化為勝勢,還要知道該怎樣把勝勢轉化為勝利!

    簡單來說,強隊的一個特征就是要保證自己的優勢局能夠順利的拿下來,而不是被別人翻盤!

    雖然以電競比賽的意外特性來看,被人翻盤肯定是難免的事情,但必須要盡可能的避免這種情況的發生,或者說發生的幾率一定要小!

    而在這一點上,如今這支RNG就演繹的非常好!

    對於擁有目前個人實力最強雙C的RNG來說,要把優勢轉化為勝勢簡直就是再簡單不過的事情了!

    最直接的辦法就是養雙C,把決定勝負的球交到葉青和Uzi手上去,依照RNG後期的團戰實力,最後的結果不說是必然會贏,但大概率是能贏下來的!

    真正可能會考驗RNG的,應該是該怎把微弱的優勢轉化為足夠大的優勢,這一點上要是單純的依靠個人實力去逼團,靠團戰來獲取更大的優勢,那就是在走IG的老路是,那是屬於是一種風險比較大的,不穩妥的打法。

    畢竟不是每支戰隊都是巔峰的IG,能把所謂的風險大和不穩妥轉化為必然,轉化為MSI百分百勝率奪冠的傳說。

    打法更加理智的RNG大概率會這樣做:

    如果陣容允許的話,肯定是依靠陣容來擴大優勢最好,就像是前一局RNG選的那種全員突臉的進場型陣容,這種陣容如果能把優勢拿到手中的話,肯定是要無限開團,無限衝臉,靠贏團本身產生的人頭以及贏團之後的資源獲取來擴大優勢。

    雖然聽起來挺像IG的打法的,但這屬於是陣容的特性,是必須這樣去擴大優勢。

    如果選擇在這種時候去運營的話,那就是在給自己添麻煩!

    而假如RNG選擇的是POKE體係,那也差不多是一個道理,就是依靠陣容的特點來擴大優勢。

    隻是把開團變成了避免對方開團,然後以手長的優勢來不斷獲取戰略資源,直到優勢足夠大,來贏下比賽。

    而RNG如果選擇的像現在這局一樣的偏後期的陣容,那RNG一般會靠運營和拉扯來擴大優勢,直到自己的陣容進入優勢期,然後才會嚐試將優勢去轉化為勝勢,這基本上是RNG以這套陣容拿到優勢之後的首要做法。

    在這一局中,RNG也沒有例外,中野的妖姬和酒桶在拿到優勢之後並沒有像觀眾和FPX的隊員那樣四處帶節奏,獲取資源。

    不僅如此,他們連上路和下路都不去支援,就隻單單壓製著對麵的中野組合,讓自家上下兩路靜靜的發育。

    很多人或許會覺得這是在浪費之前好不容易打出來的優勢,但對於RNG的隊員們來說,這恰恰是最尊重自己優勢的一種做法!

    如果要換做是平常排位,亦或者是在常規賽遇到稍微弱一些的隊伍的時候,拿到優勢確實就該嚐試去滾大優勢,盡快的結束掉比賽,避免出現什意外。

    但這是全球總決賽,他們麵對的可是戰術儲備非常充足的FPX戰隊!

    以現在這點優勢,就嚐試在不是自己陣容強勢期的時候開啟團戰,去掠奪地圖資源,反倒是在給FPX機會!

    注意,這個機會給的不僅僅是FPX贏下這局比賽的機會,給的是FPX讓二追三的機會!

    …………

    在職業圈內,有一個現象很有趣!

    很多表現亮眼的選手並非是自己的個人實力比其他職業選手強多少,主要就是他們沉得住氣!在該進場輸出的時候就進場輸出,不該進場輸出的時候,即使團戰崩了也絕對不進場!

    這成就了他們一幕幕震撼人心的名場麵,也成就了他們的名聲!

    和他們相反,還有一部分職業選手就是,他們的個人實力其實還算是不錯的,就是難耐不住性子,急吼吼的提前進場了,然後進場了之後就被對手給秒掉,之後團戰就輸掉了。


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