約莫兩個小時之後,玩家部隊在係統的提醒下找到遊蕩在外的先遣部隊,並率先的發動了進攻。
轟——
“啊!”
無數道冥火球朝著他們互相而來,其中還夾雜著一些箭矢。
最前沿的先遣部隊狼狽的倒了下來,身上瞬間燃燒起了綠色的火焰。
“不要慌!結陣!準備反撲。”
先遣部隊中響起將領井然有序的呼喊聲。
散亂的隊伍瞬間排成了一個整齊的圓形,血厚的戰士圍在外圍,內部則是防低的遠程輸出職業。
這一批先遣部隊數量擁有近五萬人數組成。
不過這五萬公**隊的個體作戰能力都比那一萬名玩家組成的散兵弱了不少。
但好在他們長期的訓練配合下能夠爆發出來的團體力量還是蠻大的。
比如現在由玩家組成的小部隊衝入他們的包圍圈之後,不管如何的衝撞都很難打破他們的防陣,反而是有不少玩家在衝擊包圍圈時脫離了隊伍,被蜂擁而上的士兵剿滅。
配合上占了絕對優勢的他們,麵對這隻小部隊完全能夠吃得下(前提是他們一直不斷地以這種方式衝鋒)。
“怎辦,我破不了防。”
“沒辦法,第一次遇到大規模戰鬥,沒人懂得配合作戰。”
“對!我們以前都是以小組作戰,人數最多也不差過百人。”
“而且沒人作為這隻隊伍的指揮,完全亂了套了。”
“散開!不能這玩!以單兵作戰!這一次就當送人頭了!”
眾玩家一邊對著不斷收縮的包圍圈進行衝擊,一邊互相總結著問題所在。
他們現在確實發現了問題所在,可卻沒辦法做到把這個問題解決掉。
在場眾人沒有一個人願意服從對方,甚至有的人還會覺得對方必須聽自己的。
這導致了他們一開始便胡亂的重複,最後衝進了對方的包圍圈內,被死死的困在麵無法動彈。
所以,他們放棄了組團間的衝鋒戰鬥,把隊伍完全打亂,分散開來,以單人刷怪的方式進行戰鬥。
接下來的戰鬥雖然變得很是慘烈,無數的玩家分散開來被數量占據了絕大優勢的公**隊慢慢圍剿,但比起剛剛抱團手忙腳亂的互相配合來的更好了一些。
他們互相配合或許很蹩腳,可這也不能否認他們的單兵作戰能力,每一個人的等級幾乎都在五十級以上,麵對眼前等級都普遍在20級-30級左右的公**隊,還是吃得消的。
隻是因為數量的緣故,他們最多隻能夠帶走十來名的公**隊士兵就會被如潮水般湧來的公**隊淹沒剿殺。
從表麵上來看玩家分散開來給了公**隊更大的圍剿機會,能夠慢慢的消耗這一批玩家。
可實際上真正占據優勢的反而變成了玩家群體。
一名玩家想要被公**隊所撲殺,需要犧牲十來名公國士兵。
想要剿滅一萬名玩家他們至少需要付出十來萬公國士兵的性命。
這還是需要擁有足夠龐大的公**隊數量的前提下。
可這一批先遣部隊的戰鬥人員隻有五萬多些,想要吃掉所有玩家顯然是做不到的。
而且他們的人數消耗比起玩家的人數消耗來的更快。
能夠剿滅玩家,都是依靠著人數的優勢,可越往後人數的優勢將會越來越弱。
一直這戰鬥下去。
等到了玩家存活的人數與公**隊拉平後。
將會變成另外的一幅場景。
不再是公**隊圍剿玩家部隊,成了玩家開始逐個擊破公國士兵。
在一對一的個體戰鬥下,眼前公**隊沒有一人是玩家的對手。
將領同樣也發現了局勢的轉變,在一旁打開了個缺口放出了包圍圈內的眾玩家。
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