“正是如此。”巫仲德頗有些感歎道“江湖上修煉混元內功的人不在少數,但真正練出來的卻是寥寥無幾,通常來說,混元小成便已經算是極限,因為需要五行內力各一千點,等於隻要極道境圓滿就行,大成就誇張了,要五行內力各一萬點,至少也得入化境圓滿才能達到,而主修單項內力的玩家,卻隻需玄念境初期圓滿就能達到大成效果,這可是整整五個境界的差距,所以很多人練到小成之後,就開始改修雙屬性內力,免得與同階之人戰力相差太大。”
費烈聽得若有所思,在遊戲中,先天三境分別是初道境、升道境、極道境。極道境圓滿,等於是半隻腳跨入了凝元期,而凝元三境則是玄念境、入化境、歸一境境,入化境破入歸一境的條件,正是有效內力值達到五萬點,相較於玄念境初期來說,這差距確實有些離譜了。
“德叔,能否具體說說,這六種內功屬性在入門、小成、大成時的效果?”費烈誠心請教,他對這個混元內功還是有些興趣的,畢竟他最大的優勢就是在修煉上,何況小成與大成之間,還可以轉修雙屬性內力。
“你等一下,我找找相關的帖子。”巫仲德拿著信息銅鏡搗鼓一陣,遞給費烈道“就是這個,你看完就明白了。”
費烈仔細看了一遍,心中不由一片火熱,原來混元內功之所以難練,是因為它不止能夠增強全係功法,還能對五行內力起到相應的克製作用。
就拿金係內功來說,金係內力值達到一百點,就是入門階段,施展金係功法時能有百分之五的威力加成,小成是百分之十,而大成又分為三種
第一種是金係內力為主內力,且其他四種內力均小於金係內力的百分之二十,則施展金係功法時,威力提升百分之三十。
第二種是金係內力為主內力,與金係相生的土係和水係,任意一種的內力總值大於金係的百分之四十,小於百分之八十,則施展金係功法時,威力提升百分之二十。
這第二種與第一種相比,雖然內功威力下降了,但因為可以同時修煉兩種內功(水和土隻能取其一,因為水克土),內力總值自然更多,算是有利有弊。
第三種是金係內力為主內力,與金係相生的土係和水係,任意一種的內力總值大於金係的百分之八十,小於百分之百,則施展金水兩係或是金土兩係的功法時,威力提升百分之二十。
而混元則沒有單屬性拔尖一說,入門不增不減,小成時施展全係武功,威力提升百分之十,大成百分之二十。至於克製方麵,則是看相克兩係的內力差距,好比火克金,若是火係內力大於對方金係內力的百分之四十,就能起到一定的克製效果,相差越小,克製效果就越好。
另外,該帖中還特意提到了一點,江湖上有一些效用神妙的功法,一旦練成,便可將自身的內力屬性轉化,據傳大名鼎鼎的鬥佛宗主持,有“八臂羅漢”之稱的“靈相”神僧,正是修煉了這樣一門功法,將自身所有的水係內力全部轉化成了金係內力,再輔修土係內力,三係並進,相輔相成,這才一舉破入“天人期”,成為舉世罕有的陸地神仙之一。
費烈倒是沒想過三係並進、混元大成之類的事,畢竟太遙遠了,他隻是想先弄個混元小成嚐嚐,不被任何功法克製這一點,對他來說還是很有吸引力的,大不了到時候再轉修雙屬性內功。
至於巫仲德所說的,混元入門不及五行入門的問題,對費烈來說也不算事,隻要他始終保持著現在的修煉速度,與其他新人之間的差距隻會越拉越大,等哪天他達到混元小成,別說新人,即便與老玩家的差距,也會瞬間縮短一大截。
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