但事實證明蘇牧想多了。
並沒有。
並且係統也解答了他的疑惑。
【活躍點與活躍度不同】
“嗯?”
“不同?”
“有什不同?”
【活躍度可以理解為遊戲世界繁榮度,繁榮度越高,世界等級就會越高,就能招募更多玩家】
【活躍點則可以理解為遊戲世界內的貨幣】
【兩者有聯係也有區別,比如玩家建造,即提高了世界繁榮度,也就是活躍度,又獲得了活躍點獎勵。但區別就是兩者並不互通,玩家也不會有活躍度這個概念,這是宿主需要關注的。】
係統這樣一說,蘇牧就大致理解了。
玩家建造石房,哪怕質量再差,也是從無到有,填充了這個遊戲世界,多少都能夠提高些繁榮度。
這就難怪活躍度完成要快一些了。
“等一下”
但很快,蘇牧就意識到了另一個問題:“這說,我之前獲得的一直是活躍度,那我現在的活躍點是多少呢?”
【宿主目前的活躍點:0】
蘇牧忍不住道:“你不是說活躍點是從玩家身上獲取嗎?”
【是,但宿主並未從玩家身上獲取活躍點】
“額……”
玩家靠建造獲得的活躍點也好,靠天賦獲得的活躍點也好,都是玩家自己的。
照係統的說法,活躍點算是貨幣的話,那就是玩家他們自己賺的錢。
貌似的確和他沒什關係。
“所以說——我如果想要得到活躍點還得想辦法從玩家身上把錢賺回來?”
氪金?韭菜?割一波?
蘇牧腦海不禁飄過了這些詞。
前世,蘇牧剛進遊戲行業時,為了在那個圈子混下去,那也是好生鑽研了一下氪金領域。
甚至在好幾款遊戲落下了不小的名氣,人稱騙氪小王子,讓無數玩家在罵他狗策劃的同時,含著淚付了款,是又愛又恨。
這難道是要讓他重操舊業的節奏?
但很快,蘇牧就堅定的搖了搖頭,義正言辭的表示他還是很有節操滴……
額,好吧,其實主要還是目前他對於活躍點的需求好像並沒有那迫切。
相比這個,蘇牧倒是更加關心係統會新解鎖哪些功能。
【玩家頁麵已解鎖】
【遊戲論壇已解鎖】
【複製功能已解鎖】
【建造模式更多功能已解鎖】
不過這次,係統倒是沒讓蘇牧失望,接連傳來的提示,讓他都吃了一驚,沒想到會一次解鎖這多功能。
蘇牧不由呼出了係統麵板,果然看見麵板,此前還是灰色封閉狀態的好幾個選項都解鎖了。
不由先點了一下“玩家頁麵”。
眼前立馬就出現一頁頁可翻動的信息表,上麵記錄著玩家的信息,蘇牧剛翻了兩頁,立馬看到了一個讓他比較有印象的玩家。
——
玩家:陳帆。
遊戲ID:乘帆破浪
稀有度:N
等階:普通人
天賦:遊戲玩家lv1:在副本內的收益提高5%(未解鎖)
——
“我竟然能夠看見玩家沒解鎖的天賦?”蘇牧驚詫道。
玩家們雖然也知道有天賦,但卻苦於不知道怎解鎖自己天賦,覺得完全是隨機看運氣,所以也就不抱太大希望。
然而現在蘇牧能夠查看玩家們的天賦,也就是說,他可以嚐試著去解鎖這些玩家們的天賦?
“隻是這稀有度的存在又有什深意呢?”
蘇牧疑惑間,又是接連翻看了好些玩家的信息,大致上和陳帆的信息表一樣,直到他又翻到了一個熟人
——
>>章節報錯<<